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■Xbox360 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード 5 BIO HAZARD 5 ■「攻略・參考」資料 □BIO HAZARD5(バイオハザード5)攻略@wiki ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成遊戲一次後可令難易度「Professional」、「THE MERCENARIES(ザ・マーセナリーズ)」和Sheva的故事模式出現。 ●隱藏要素 ☆無限武器 完成所有Chapter(不問難度)+武器全改造 1、將希望無限陣的武器全改造。 2、在BONUS FEATURES 的下方「○○無限弾数化」中以點數交換。 3、在SPECIAL SETTINGS 中選擇INFINITE AMMO 這項目,選擇為ON 後督可以令武器無限化。 ☆無限火箭炮 5小時內完成所有Chapter(不問難度) 爆機各後重新挑戰縮短時間也可 。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Xbox360
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バイオハザード 山佐 バイオハザード オフィシャルサイト 登録タグ:1ライン 4ボタン ART AT は行 タイアップ 山佐 編集未完 国内外でサバイバルホラーのジャンルを広めたゲームが原作。 5号機史上最高の機会割を誇る(2008年7月現在)マシン。 ATとARTとを1セットでbiohazard(bh)と呼ぶ。当ページでは違いを明確にするためAT、ARTとして記述する。 プレミアムbhはBIG当選時の1/2の転落抽選に当選するまで延々と続く。 SINフラグと、2択×残りリールの押し順が48対48で対応。7揃いでRTorART。 ARTは純増1.0枚/1G。ただし潜伏やSIN成立待ち状態では減っていく。 ボーナス間1810Gハマリで天井プレミアムbh発動。 ボーナス確率・機械割 設定 BIG REG 合成 機械割 1 1/455.11 1/744.73 1/282.48 96.2% 2 1/439.84 1/697.19 1/269.70 98.7% 3 1/428.34 1/675.63 1/262.14 100.7% 4 1/417.43 1/636.27 1/252.06 104.5% 5 1/409.60 1/618.26 1/246.38 109.5% 6 1/360.09 1/537.18 1/215.58 119.5% 単独ボーナス確率 設定 BIG REG 合成 1 1/10922.67 1/6553.60 1/4096.00 2 1/5957.82 1/4096.00 1/2427.26 3 1/4369.07 1/3449.26 1/1927.53 4 1/3449.26 1/2621.44 1/1489.45 5 1/2978.91 1/2340.57 1/1310.72 6 1/1489.45 1/1489.45 1/744.73 小役確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 48択SIN合計 共通 1/7.95 1/89.04 1/201.6 1/17.07 設定 共通9枚 2択9枚 通常中9枚 AT中9枚 1 1/18.7 各1/13.1 1/7.70 1/4.85 2 1/18.5 1/7.67 1/4.83 3 1/18.1 1/7.60 1/4.81 4 1/17.6 1/7.51 1/4.77 5 1/16.8 1/7.36 1/4.71 6 1/15.8 1/7.16 1/4.63 自力7揃いの確率は1/819.2 小役同時当選確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 共通 0.55% 19.84% 7.69% BIG確定 BR比 1 1 BR比 4 1 中段チェリー+4thリール中段7は同時当選確定。 ゲームフロー ┌プレミアムbh─┐ ↓ │ ┌→AT→SIN7揃い→ART50G┐ │ ↑ │ │ │ │┌──────┘ │ │ │↓ ↓ │ 潜伏←─bh当選←─通常←┐ │ │ │ └─RT50G←──7揃い←─┘ │ │ │ └──────────┘ ボーナス後は状態により通常、潜伏、ATのいずれかよりスタートするので省略した。 上図下部のRT50Gはウェスカーモード。ART抽選が超高確率となる。 1回のbh当選で最大10セットをストック。最大ストック数は255セット。 プレミアムbhでない場合もART50Gから潜伏を経ずにATに移行する場合がある。この場合ストックは消費しない。 モード移行 ボーナス後およびチャンス目後に高確率状態に移行する。 規定G数を消化すると低確率状態に転落する。 高確G数 BIG後 REG後 チャンス目 30G - 90.23% 90.23% 50G 48.85% 7.81% 7.81% 75G 36.62% 0.78% 0.78% 100G 6.71% 0.78% 0.78% 120G 4.69% 0.20% 0.20% 150G 1.56% 0.10% 0.10% 200G 1.56% 0.10% 0.10% biohazard抽選 +BIG中 BIG中 当選率 設定 ハズレ チェリー 共通12枚 共通 100.0% 6.25% 0.05% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% +REG中 REG中 REGは内部で3つのテーブルを持つ。1つ目は下記のテーブルβをG数によって振り分けるテーブルα(16段階) 2つ目はbh当選率にかかわるテーブルβ(4段階) 3つ目はテーブルαによって振り分けられるシナリオテーブル(18段階) 以上のテーブルによって得られた状態にかかわらず、7G目以降はテーブルβDを参照する。 テーブルα 設定 テーブル 参照テーブルβ 1 2 3 4 5 6 1G 2G 3G 4G 5G 6G 40.7% 39.9% 35.9% 32.6% 31.0% 22.2% α1 D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α2 D C 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α3 D C D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α4 D C D 3.1% 3.7% 4.0% 4.3% 4.0% 4.9% α5 D C 2.4% 2.9% 3.4% 3.1% 3.4% 4.3% α6 C 3.7% 4.3% 4.3% 4.3% 4.3% 4.9% α7 D B 1.8% 2.4% 3.1% 4.3% 3.4% 4.9% α8 C D C D B 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α9 D C 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α10 D C D C 1.0% 1.2% 1.8% 2.4% 2.4% 3.7% α11 D C B 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α12 D C 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α13 D C 0.5% 0.6% 0.9% 1.8% 1.8% 4.9% α14 C D C B 0.5% 0.6% 0.7% 1.5% 1.5% 3.1% α15 B 0.3% 0.5% 0.5% 1.2% 1.8% 3.4% α16 D A テーブルβ 当選率 テーブル 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ βA 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% βB 12.50% 25.00% 50.00% 5.00% βC 5.00% 12.50% 25.00% 1.00% βD 0.10% 0.29% 0.78% 0.05% シナリオテーブル キャラ名の後ろのAとBはそれぞれリング、カードをあらわす。Sはウェスタンレベッカ。 シナリオNo. 1G 2G 3G 4G 5G 6G 1 ゾンビ ケルベロス キメラ ハンター プラント ヨーン 3 リサ 10 ジルA 5 バリーB レベッカB ジルB クリスB 7 リチャード 14 レベッカA ジルA クリスA 17 リチャード 2 ハンター プラント ヨーン クリムゾン タイラント 4 リサ 11 クリスA 12 レベッカA 13 レベッカS 6 バリーB レベッカB ジルB クリスB 8 リチャード 15 レベッカA ジルA クリスA 18 リチャード 9 バリーB レベッカB ジルB クリスB タイラント ウェスカー 16 リサ レベッカA ウェスカー ジルA クリスA レベッカS オレンジ枠はテーブルα16確定。 1G目バリー出現(シナリオ9)でテーブルα7以上が確定。 A演出が1度でも出現したらテーブルα8以上が確定。3G目バリー、4G目レベッカAでα12~15が濃厚(84%超)。ただしこの演出の場合、α16の可能性は0になる。 シナリオ選択率の表は後日。 当選時セット数振り分け テーブル 1回 2回 3回 5回 7回 10回 C/DBのハズレ・チェリー以外 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% ABのハズレ - - 80.00% 5.00% 5.00% 10.00% Bのチェリー 85.00% - 10.00% - - 5.00% テーブルα16は6G目でβAが選ばれるため必ず当選となり、かつ3セット以上の連チャンが約束される。 +低確中 低確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.05% 0.10% 0.79% 0.49% 各 0.05% 2 0.10% 0.20% 2.20% 1.22% 3 0.05% 0.10% 1.53% 0.61% 4 0.20% 0.39% 3.36% 2.44% 0.20% 5 0.10% 0.10% 1.83% 0.92% 0.05% 6 0.39% 0.78% 4.58% 4.58% 1.56% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 奇数 99.22% 0.20% 0.20% 0.20% 0.10% 0.10% 2 96.70% 1.56% 1.56% 各 0.05% 各 0.02% 0.10% 4 92.90% 3.13% 3.13% 0.78% 6 85.86% 6.25% 6.25% 1.56% ほぼ単発。低確から2連以上した場合は偶数設定の可能性が高い。 +高確中 高確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.10% 0.20% 18.31% 9.98% 各 0.50% 2 0.20% 0.78% 21.36% 10.68% 3 0.10% 0.20% 23.80% 12.21% 4 0.20% 0.98% 27.47% 14.04% 0.79% 5 0.10% 0.20% 36.10% 16.48% 0.50% 6 0.78% 3.13% 39.67% 18.31% 3.13% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 1 94.51% 各 0.10% 各 3.05% 各 0.39% 各 0.39% 1.56% 2 95.68% 0.39% 3 92.94% 3.13% 4 95.68% 0.39% 5 89.82% 6.25% 6 92.63% 6.10% 0.39% 設定2と4の振り分け率は同じ。 低確より単発率は低いものの、やはりメインは単発。 +ウェスカーモード中 ウェスカーモード中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 共通 0.39% 1.00% 40.00% 20.00% 設定 7揃い BIG REG ハズレ 共通 100.0% 50.00% 50.00% 0.10% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 85.00% - 10.00% - - 5.00% 当選率、連チャン率共に高い。ただしウェスカーモード突入率自体が1/819.2であるため、過信は禁物。 +biohazard中 biohazard中 当選率 設定 7揃い BIG REG 共通 100.0% 25.00% 25.00% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% 全設定共通でほぼ単発。 +通常時7リプ後のプチRT中 通常時7リプ後のプチRT中 当選率 設定 7揃い 共通 100.0% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% bh当選確定ではあるが、同時に7リプによるボーナス同時当選の可能性はゼロとなる。 bh詳細 bhがストックを消費しながら連チャンする場合は必ず潜伏を経由する。 潜伏G数(全設定共通) 5G 15.0% 8G 10.0% 13G 15.0% 14G 30.0% 21G 30.0% しかし潜伏なしで連続することがある。これはストックを消費しないので、純粋に得となる。 bh0G連(全設定共通) 単発 95.0% 2連 4.0% 3連 0.6% 4連 0.2% 5連 0.2% また、bh発動毎にプレミアムbhの抽選を行う。 bh種類(全設定共通) 通常 98.78% プレミアム 1.22% 通常時の打ち方 順押しVer. 取りこぼしがある小役はチェリーのみ。左にチェリーを狙って順押し。 中押しVer.(2nd押し?) 基本の押し順は【中→左→右→4th】。中リール枠上に青BARを目押し。上段青7:中リール停止絵柄のSIN or チェリーこの停止形の場合のみ【中→右→4th→左】の順で止める。7が右下がりになったら左にチェリー狙い。 中段青7:押し順正解SIN or 9枚 or ハズレART中の設定判別に不可欠な出目。 【中→左】の時点で7がテンパイした場合は【中】の色正解SIN。 【中→左】の時点で7を蹴った場合は【右か4th】で7を再び蹴れば中リールの色不正解SIN。 【右と4th】で7が揃ったらハズレ。ART中の最重要出目。 中段青BAR:ボーナス確定いきなり止まるとビビるが、チェリー重複REGの可能性あり。 左リールに青BAR/ブランク/青BARを止めるとBIG確定音が鳴り響く。 下段青BAR:第1停止から不正解のSIN 中段リプ:リプレイ or 特殊リプレイリプレイ1確目。 下段赤7:BIG確定 状況別の打ち方 通常時 特にこだわりがなければ順押し手順で構わない。 ウェスカーモード中 50GのRT。ARTとの大きな違いは小役ナビの有無。 AT中 ナビに従う。 CHANCE!の声でSIN成立。7揃い(ART突入)のチャンス。声がジルならターゲットリールに赤、クリスなら青を狙い、残りのリールをナビ通りの押し順で止める。3階間違えるとARTの権利が消滅するので注意。 また、1回でも間違えると次のSIN成立まで小役ナビが行われない。 声の他にも「レバオンと同時に出てくるキャラクター」「銃を持つ指の太さ」で判断できる。音が小さいなどの場合には有効。 ART中 AT中の中段7揃いから突入。 ナビに従う。 50G消化orボーナス当選で終了。ボーナス以外のパンク役は無い。 ART中の7揃いはbhストック確定。 ナビがない場合は上記の中押し手順が望ましい。ハズレ確率をチェックすること。 設定 RT中ハズレ 1 1/56.30 2 1/53.59 3 1/47.28 4 1/41.32 5 1/28.01 6 1/22.98 BIG中 ナビに従う。 ナビがない場合はbh獲得のチャンス。各リール上段にボーナス絵柄を目押し。揃えばボーナス終了後即bh発動。 期待度はジルorクリス<バリー<裸ゾンビ<レベッカ<フォレストの順。 BIG中小役確率 設定 共通12枚 2択12枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/1.34 各 1/13.11 1/201.65 1/10.92 1/187.25 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 REG中 基本的にBIG中と同様。 突然タイラントランプが点灯することも。 液晶によってbh期待度を示唆。クリーチャー紹介<STARS紹介(背景にカード)<STARS紹介(背景がリング状の文字) REG中小役確率 設定 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/2.13 各 1/13.11 1/11.92 1/3.45 1/198.59 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 コメントフォーム 名前
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ここは現在の実況人&過去の実況人の紹介リストです。 もし新しい実況人が出てきたら更新などお願いします。 また実況人の紹介で文章の追加や訂正などあれば是非ともお願いします。 ※卑猥な言葉や差別的な表現は極力控えて下さい(NGコメントで弾かれる場合もございます)。 編集 ▽な行/▽は行/▽ま行/▽や行/▽ら行/▽わ行/▽その他 ―な行― 寝るお氏 俺が・・・俺たちが童貞だ!! 名前の由来は初回実況時に友人宅で夜通し「クリアまで寝ない」縛りをプレーした事から 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー 攻略知識やテクニックに不足はなく、各種縛りを入れても安定したプレーが出来る マインスロアーを使いこなせる上、ナイフ使いも慣れたもの 鼻息荒く、某グッズやシモの話をしたり、アニソンを歌いだしたりと、キモ痛い性向の持ち主 セクハラ発言、汚物話、非道徳なドン引きトークもするため、不快感から視聴を止める人も スレの程度も低下するので、社会人として一定の分別をもってほしいところ とはいえ、責任感と思いやりのある青年でもあり、真面目で理知的な話もする バイオ5ではリヲン氏との縛りCo-opの他、某レディ主ともCo-opを実現 最近では某女性実況者との兄妹配信(?)も始めた模様 2009/02/?? GCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成 2009/05/04 GCバイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りノーコン達成 ―は行― はざお氏 しょぼんさんを思わせるおだやかな語り口の紳士 名前の由来は初期の配信で「バイオハザオード4」と誤字の字幕出してたことから。 2009年3月から配信を始め、2010年10月30日に17回目の配信をした。 なんと配信の回数を記録しているらしい。主にWii版バイオ4をプレー。 これまでの配信中に次のノーコンを達成した。 ハンド4種ノーコン、初期ハンノーコン、初期体力ノーコン ハンド4種ノーコンの最後でカリスマにやられた経験からリスペクトしているらしい。 「このスレの方はカリスマをディスる人が多いけどやっぱりラスボスだから強いですよ。 ぼくはカリスマをリスペクトしてます。」とのこと。 紳士と思われていたが 2010/10/30 の配信で変態疑惑発生。 本人は健全な配信者を目指しているらしい。 トイレでロケランを撃つ = うんkする ハニガン氏 笑い方が下品 このwikiを作った人で、主にPC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー 「ハニガンっていいよね」の由来。 PC版バイオ4の仕様上数時間に1回のエラーが発生してしまう。 そのエラーがよく発生するのが、エンディング直前リザルト前でのハニガンへの無線通信の為、 ハニガンを持ち上げておけばエラーが起きないのではないかという願いから命名。 その為、エイダでもなく、アシュリーでもなく、ハニガンを支持するバイオスレでは希少な存在と化した。 尚、本来はバイオ4ハンドガン+手榴弾縛りのノーコンを鼻歌まじりの片手でクリアする腕前だが、 エラー回避の乱数調整(詳細は不明)のために定期的にダメージを食らったり死んだりする。 第一回レオンスコアアタック大会では、途中で休憩し日本シリーズ第6戦を観戦するというフリーダムな 動きを見せた 最近では、バイオ5の相方が小学生縛り、バイオ4英語禁止縛りでスレを爆笑の渦に巻き込む 近頃は若者の気力、体力についていけない、加えて面倒臭がりの為、イベント時は多元鏡として参加している 2009/02/14 PCバイオハザード4 PROハンドガン3種ノーコン達成(take02にて) 2009/03/14 Xbox360バイオハザード5 オンラインCo-op 「相方が小学生縛り」でスレ速度をマッハに 2009/12/21 PCバイオハザード4 PROパニッシャー縛りノーコン達成(take17にて) (ルール:パニッシャー取るまではナイフ 体術。取ったらパニッシャー ナイフ 体術。ただし、コインはショットガン可) 2010/02/13 PCバイオハザード4 PRO初期ハンドガン 体力、残弾数隠し縛りノーコン(take01にて難なくクリア) 2010/12/23 PCバイオハザード4 PROレッド9縛りノーコン達成(take3にて) (ルール:レッド9を買うまではナイフ 体術) パンツマン氏 誰が呼んだかパンツマン 名前の由来はドメイン名から PC版バイオ3&4、Xbox360版バイオ5をプレー バイオ4はPROを始めたところで、地道に成長中 高性能PCと極太回線を持ち、高画質配信をするピカピカの成人さん 状況にノリよく反応し、ジョークや小ネタをまじえ楽しんでプレーする 3-2のサロン奥での鬼ごっこに定評? なぜか時折コントのような動きに 配信中、配信外であっても、他の配信者さん達に大鏡を出してくれたりする。凄く暖かいです 鏡感謝の言葉を掛けられると、「お互い様ッス」「助け合いですから」と謙虚に返す 配信のラストは、歌(アニソン等)とパンティ絵で飾るのが恒例 WMPのコンテンツ部分に自ら発見した下ネタ等を掲載 バイオ以外の好きなゲームは対魔忍アサギ 左曲がり氏 ナイフ縛りとおしゃべりの申し子 名前の由来は配信当初に左側音声しか出ていなかったことから。 バイオ1、2、3を主にプレイ。 初プレイでもナイフ縛りをしてしまうほどナイフ縛りが大好き 数百回もの死亡回数を重ねつつも、頑なにナイフ縛りでクリアを目指す強靭な精神力を持つ どんなに死んで泥沼になろうとも、レスが少なかろうとも、配信開始から終了まで彼のおしゃべりが止まることはない 彼のナイフ縛りとおしゃべりは、例えゾンビになっても、ヘッドショットで頭をふっ飛ばされても止まることはないだろう 2010/6/20 バイオハザード ジル編ナイフ殲滅でクリア達成(TAKE229) 紐パン氏 パンツカットサービスは忘れない 名前の由来は初配信からしばらくの間、紐パンを穿いたアシュリーでプレイしていた為。 現在は普通にレオンでプレイしているが、お供を変えて遊んでいる、水の間、最後の長梯子でのサービスは必見。 主にPC版バイオ4をプレイ。 mikanbako鏡置き場の中の人。 お昼ごろから夕方にかけての配信が多い。 以前は字幕配信を基本としていたが最近ではマイク配信を主にしている。 マイク配信を始めた頃は字幕配信時のイメージと実際の声とのギャップに驚いた視聴者も多かった。 プレイはあまり情報に頼らず自分で考えて攻略していく、そのため急な状況悪化にも冷静に対処する。 多数のMODを保有しており、特に銃に関しては本人の拘りの下、見た目はもちろん音まで変えている。 露出系キャラクターMODも多数使えるようだが、配信ではTPOをわきまえ控えめにしているらしい。 PCの話になると夢中になって語りだす一面も。 ロリコンと言うと「子供好きなだけ」と否定していたが最近では認める様になった。 本人曰く元リア充とのこと。 体調が悪いとダーク紐パンと化し視聴者をガクブルさせる。 体たいせつに! プレイ履歴 8月 PRO縛り無し 毎日2時間ぐらいずつ進めていたがクリアしたかどうかは不明 9月 旧作縛り(体術禁止、改造禁止、体力と残弾数を見えなくする、残弾0以外でのリロード禁止、リトライ禁止) 何日かに分けてプレイ クリア 10月 normal縛り無しノーコン take3でクリア 第二回拳銃王大会参加 8位 11月 ハンド4種命中率100%縛りノーコン take10までプレイ 未クリア pro初期ハン縛りノーコン take5でクリア 2009/10/?? PCバイオハザード4 Normal縛り無しノーコン達成(Take3にて) 2009/11/05 PCバイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成(Take5にて) ブラック氏 ブラック企業在勤 名前の由来はブラック企業に勤めているから。 転職したいが中々次の就職先が見つかれないらしい。 気だるい語り口が耳に心地よい。 ときどき保守配信してくれる貴重な主。 ぷるるん氏 おっぱいマニア 名前の由来はぷるるん好きなとこから。他にもベッキー、遅刻などの呼び名がある。 バイオ4、Wii版バイオハザード、ガンサバイバーなどをプレイ。 朝から夕方にかけての配信が多い。ガンサバイバーをプレイするなど珍しいゲームも配信する。 またかなりのおっぱい好きで某ホラーゲームが欲しくて欲しくてたまらない様子。 好みはDカップだとか。 ネタをネタと(ryな事が多いのでネタレスをするとマジレスが返ってきたりしますが、 温かい目で見守ってあげてください。 胎児主とはとても仲が良く、よくいちゃいちゃしている。 2009/08/11 Wiiバイオハザード インビジブルハードクリア達成 2009/08/15 Wiiバイオハザード クリス編HARDナイフ縛りクリア達成 2009/09/05 バイオハザード2 クレア表ナイフ縛りクリア達成 2009/11/03 バイオハザード CODE Veronica ナイフ縛りクリア達成 2009/11/10 バイオハザード3 ナイフ縛りクリア達成 2009/12/13 バイオハザード4 Wii Edition 縛りなしプロノーコン達成 へたれ氏 保守配信から本気配信までおまかせ 名前の由来は配信タグから。 バイオ4、OB2を主にプレイ。OB2はオン可能という力の入れよう その他に0、リメイク、3などGC版ソフトを所持 PS版2もあるもののPS2本体が読み込んでくれないらしい マイクなしの割りにレスがちゃんとつくのはいじりがいがあるからか へたれを自称するわりに定期的に配信をしていて実はへたれではないのかもしれない 自称「村玄人」を名乗るが村の最中にうっかり死んでしまうことがある ノーコンを失敗した際にはアシュリーに対する卵を用いたやつ当たりが恒例と化している バイオ4では本編ノーコンやTAOノーコンに挑戦中 2011/03/10 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成 (take37) 便所蜂氏(元ハンサム氏) 理論派プレーヤー その名前の由来はドメインからだが、何気ない振る舞いも実際ハンサムである が、諸事情により「便所蜂」に改名 これからも変わらずご愛顧ください 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー 本編もマーセも全てを知り尽くしたプレーを披露 常に効率的で無駄の無いプレーは見ていて学べる事も多い 右スティックが壊れかかってるがハンデとならない腕前 事実、第一回レオンスコアアタック大会では全体を通して安定したプレーを披露してくれた トークも知的且つ軽妙で根強いファンも多いようだ 部屋の床をコロコロで掃除するのが楽しみなキレイ好きな一面も 課題は深夜の騒音対策と冬場のブレイカー対策か 隣家の方々並びに大家さん 多めに見てください ホモ氏 ホモ 名前の由来はニュー速でのホモコピペによる規制に巻き込まれたことから。 主にGC版バイオ4をプレー 常にアルコールが入った状態で配信をしている。 配信は最近始めたが、バイオスレにはかなり前から視聴者として居た。 テンションの高いトークと下ネタで視聴者を楽しませてくれる。 メイド服を着て踊る趣味を持っている。 本人曰く「いんてりじぇんすな配信」らしい。 自らナイフを禁止したにもかかわらずラ縛りtake3にてナイフを使用するおばかさん。 ホモである。 2010/11/26 GCバイオハザード4 マ縛り達成 take4 現在はGCバイオハザード ラ縛りに挑戦中 ポール氏 異人あらわる 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたことから。ブバビの名も バイオシリーズを様々にプレー。Wii版、GC版、PS2版、PC版等を保有 その独特のテンションと才知漂うトークに定評。プレーでは理性とガッツも見せる 時にクールな賢者モードに入り、かと思えば破廉恥発言を連発と、捉えどころのない変態紳士 バイオ4ではショットガン縛りクリア。4-1の吊天井の仕掛けもナイフのみでクリア PC版のバイオ4では、早速MODを取り入れたりと、改造を楽しんでいる様子 ターボレオンになって早足で「ニンニン♪」と動き回るのが好き 気分に応じて、懐メロ(チューリップ、井上陽水,etc.)を流し、一緒に歌う ウケると、アッハヒャハッ、ヘッヘッヘッ、カッカッカッと高笑い ポール縛りなしノーコン履歴 Take01 1-1 チェンさんにフェイントをしつつそのまま突っ込み、ぶった切られる Take02 5-2 ドーザー直前、ターボレオンでナイフで木箱を壊したら背後のアシュリーが死亡 Take03 ←今ココ 貿易氏 いつも明るく元気良く! 名前の由来は初プレー時にロケランを買って金欠になり次の商人に売って赤字貿易になった事から。 無免許、リリカル、歯茎という様々な別名を持つ 主にPC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー 信州方面の学生さん 開始から終了までハイでノリノリな調子で、レスをしつつ喋り続ける まだ初級者だが、試行錯誤を重ねながら楽しんでプレー バイオ4本編PROは、初プレー時に260回死亡 ロースペックPCなのか、処理の重い場所で時々音声がコマ切れに コーヒーを飲むとテンションが上がるらしい アナゴさん、千と千尋のカエル、にゃんちゅう、サラザールの笑い声の真似が出来る レオンの「Oh...no...」の声真似をして視聴者を混乱させることも。 トークが発展してブラクラやAAの類が多数貼られたり、スレが騒がしくなる場合も 視聴者側にも節度が求められる 現在はバイオ4PRO初期ハンノーコンに挑戦中 2009/10/09 PCバイオハザード4 AMA縛りなしノーコン達成 take19 2009/12/13 PCバイオハザード4 PRO縛りなしノーコン達成 take38 2010/01/30 PCバイオハザード4 PROハンドガン4種+投擲縛りノーコン達成 take14 2010/04/30 PCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成 take14 bsbs氏 バイオ4マーセは芸術の域 名前の由来はボソボソとしたクールな語り口調から 主にGC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー セミオートライフルが大好物 特筆すべきはマーセでのライフル捌き。ウェスカー古城は行き着く所まで行っている 「覚えれば誰でもこれくらいは出来ますよ」と本人はあっさり言うが 比肩するプレーヤーが未だに少数な事が全てを物語っている 第一回レオンスコアアタック大会では、他のステージに時間をかけ過ぎた為か 残り時間10分、リトライ無し一発勝負となった港ステージで本領を発揮 結果、同ステージでは2位以下を15,000点以上も上回るハイスコアをマーク ここ一番の勝負強さと集中力を見せつけた 本編もあらゆる縛りをクリアする腕前だが回復禁止ノーコンだけはクラウザー戦で断念 いつか再チャレンジして欲しい所だ バイオ5のマーセでは、ランキング1位を(一時的に)幾つか獲得、その腕前を証明 特にアイテムスロットのアイテム配置変更・リロード等の速さは必見 また、エイミングの速さと正確さも、常人では真似出来ない技術を持つ 早朝や長時間配信になると言動がおかしくなるが、プレーにブレは一切出ない ミサイル施設ステージでは|ω・`)氏とのDUOで好スコアを叩き出した 2008/12/20 GCバイオハザード4 PRO最少撃退数縛り「66体」(シャッターの5加えると71体)達成 篭城戦・水の間・ドーザー戦で不殺など、普段とは全く異なるプレーに感動する人も 「世界記録とかどうでもいいんで、自己満足の世界です」と感想を語る 2009/01/25 GCバイオハザード4 PRO最多撃退数縛り「1210体」達成(無限沸き含まず) 2009年初春 GCバイオハザ-ド4 マーセ ウェスカー・砦 187,200点を記録 本番氏又はお塩氏 本番AVと呼ばれても卑猥な意味ではありません 名前の由来はバイオ2大会仕様プレイの本番配信をやったことから 主にGC版バイオ2とバイオ4をプレイ AV主と呼ばれることも(バイオ4のクラウザーコマンド戦でABABABと叫んでいたため)最近はお塩と呼ばれる事が多い レスが無いときは淡々とプレイをする傾向があるが、レスに対しては非常に丁寧なレス読みをしてくれるため、 静かなときは何かレスをしてあげるとそこから話が弾むことも バイオシリーズはOB以外はかなりやり込んでいるようで、バイオ5マーセも1300時間以上プレイしたと豪語している バイオ2大会のハンドガン縛りプレイの練習を行っているが、練習しなくても普通に上手いレベルである しかし研究熱心で向上心が強く、まだまだタイムを縮めることができると言って日々練習に励む努力家 バイオ4の配信では、マーセで鍛えられた高い反射神経と判断能力が見て取れるアグレッシブなプレイを披露 バイオ0のハード ハンドガン縛りもプレイ中 2010/07/15 GCバイオハザード4 PRO縛りなしノーコン達成 2010/08/05 GCバイオハザード ジル編 ハードノーコン達成 2010/08/09 GCバイオハザード2 レオン表 ナイフ縛り達成 2010/08/13 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成 2010/08/15 GCバイオハザード2 クレア表 ナイフ縛り達成 2010/08/16 GCバイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成(take1) 2010/09/06 GCバイオハザード2 レオン表 回復、弾拾い禁止アイテムボックス禁止ノー コン達成take4 ―ま行― まさお氏 爽快ゆとリボーイ 名前の由来は? Wii版リメイクバイオ、GC版バイオ0、Wii版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー バイオ5は本編プロをクリア済みでマーセもプレー バイオ4は始めたばかり 若者っぽい素直さに加え、悪態もつくナチュラルトークで人気 24時間以上の長時間配信も可能なスタミナの持ち主だが、寝落ちもしばしば 眠気が限界に達すると始まる朦朧プレーは一見の価値あり 夜中はテンションが低くエロ画像でモチベーションを保つ 母親に回線を引き抜かれることも度々。犬を飼っており時々遠くで鳴き声がする 気ままな振る舞いも多いため、視聴者から注意を受けることもしばしば 配信終了時にいつも鏡を置いていってくれる 一部の視聴者からは、とある理由からむけお、ロンギヌスの槍と呼ばれている 2009年6月より、GC版バイオ4ハンド4種ノーコンの挑戦開始 ただし未だ城が最高地点で更なる死亡が期待される またkiwami氏の力添えもあり実況者で初のバイオハザード5ノーコン達成 漢字の読みが苦手 漢字検定5級を取得済みで「残念だけど俺、5級ならもう取ってんだよ( ^ω^)」と語る 煎餅を「いりもち」と読み、指摘を受けたが正しいと主張(実際大昔にあったらしい) 倫理を「ろんり」と読み、指摘を受けたが「俺はろんりと読むんだ」と逆ギレ 鮪フレークを「さばフレーク」と読む オープナーを「オプーナ」と間違える 金正男を「キムマサオ」と読む(ノーコン中、コープ相手に笑われる) 烏賊を「とりぞく」と読む 投擲を「とうごう」と読む 破綻を「はじょう」と読む 廉価版を「けんかばん」と読み指摘されるも、「けんかばんで合ってる」との書き込みに「住人に勝った。誰にも間違いはある」と発言 魚偏全般も苦手 2009/04/26 Xbox360バイオハザード5 VETERAN無改造無限オフ持込可ノーコン達成(kiwami020氏とのCo-op、take12にて) 2009/05/09 Xbox360バイオハザード5 VETERAN無限オフアイテム0金0ノーコン達成(kiwami020氏とのCo-op、take19にて) ミキティ氏 又は 鷲頭氏 どこかで見かけた配信主 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたことから 主にPS2版・GC版・Wii版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー 美人の配信を見かけるとすぐに鏡を出してくれる視聴者にとってありがたい存在 ゲームに夢中になって話せない事を気にしているが、ピンチな時の慌て具合は密かに人気 プレー中に「まだまだヘタレです」としきりに主張し、他の配信者をリスペクトしている しかし時折見え隠れする黒い性格とビックマウスには定評がある バイオ4初めてのハンドガン4種縛りでは死亡回数を10回に抑え、その数週間後、 あっさりとハンド4種縛りノーコンを達成する。(村長ナイフノーダメ・ガラ2体相手も披露) センスや学習能力が高く、その成長の速度には目を見張るものがある 毎回視聴者に可愛いと言われており、その事を気にしている様子 2008年12月下旬からマーセの配信を始め、その成長スピードで視聴者を驚かせている Xbox360版バイオ5もプレー、マーセもプレーしており集会所DUOでは92万をマークしランキング上位に食い込む 他のステージはまだ攻略中のため今後に期待がかかる 2008/11/16 PS2バイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成 三十路氏 三十路のホープ 名前の由来はドメイン名から PS2版バイオ4、バイオ5をプレー 哀愁漂う低音で、のんびりと喋り、笑う テクニシャン揃いの配信者の中にあって、亀の如くどっしりと正反対の位置に立つ存在 なぜかケース内のアイテムも左右逆にしたり反転させて置く ゲーム音痴なのか、いまだ移動もエイミングもスムーズでなく、コマンド入力も苦手でよく死ぬ その分、難所を乗り越エた時、ボスを撃破した時の達成感は大きい バイオ4では、PRO死亡回数100回以下を目指して一歩ずつ前進中 技術的向上の余地が大きく、アドバイスのし甲斐もあり、今後が大いに期待される 時折鏡も出してくれて、ありがとうございます 現在はバイオ4PRO縛りなしノーコンに向け練習中 マツコ氏(元mist氏) フィニッシュブロー博士 名前の由来はXbox360の名前から 声からマツコDXの名前も 主にXbox360版バイオ5をプレー 人一倍「FB(フィニッシュブロー)」に拘りをもつ 2009年5月のマーセDUO大会に出場、bsbs氏と組み健闘を見せた また、本編では危機回避や敵の対処法等に対する予備知識を十分に得ている bsbs氏とのPROFESSIONALCo-opプレイでも見事にクリアまで導き マーセ漬けでホコリを被っていた氏の「オリジナルイレブン」実績解除に大きな助力をした 2009年5月下旬 Xbox360バイオハザード5 VETERANハンドガン縛り達成 2009/06/17 Xbox360バイオハザード5 VETERAN NEWGAME AI縛りノーコン Take1にてウェスカー6-3最終戦でナイフコンボ失敗 無双氏 改め 女王様 彷徨えるマフィア 名前の由来はPS2版バイオ4を常にPAR改造コードを使用し、弾薬・体力無限の無双プレーを好むことから 主にPS2版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー 極度の方向音痴なのでなかなかゲームが進まない 哀愁漂う音程で発する「ココドコー?」を聞いた際は、優しく方向指示してあげて下さい 迷子も含め、これからの成長を生暖かい目で見守って行きたい 回線は非常に極太で、大人数収容の鏡を出してくれる いつも乙です 熱烈なファンから「はげ」と呼ばれ愛されている 無双プレーを破棄し、PS2バイオハザード4難易度NORMALに挑戦中だが進んでいない様子 ももんが氏 一緒にコープしようよ(´・ω・`) 名前の由来はドメイン名から PS3版&Xbox360版バイオ5、Wii版リメイクバイオ、UCなど、バイオシリーズを様々にプレー バイオ5ではセクシークリスをこよなく愛し、クリスのマグナムはでかいが口癖 バイオ4は未だPROをクリアしておらず、フェイントもままならない 丁寧な語り口でトークを展開しながらマターリゲームを見たい人にオススメ ―や行― やらないか氏 BGMでやらないかをしょっちゅう流すお茶目な主 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたことから バイオ1~4を網羅しており、かなりの腕前の持ち主。シリーズへの思い入れも強い 「自分は下手ですから」と断っておきながらバイオ4ノーコン時にナイフ縛りをする等々魅せてくれる 更には右スティックでの操作も取り入れ、着実に上級者への道を歩んでいる しかしその一番の得意所は1~3にあると言える 攻略法・テクニックともに豊富で参考になる ナイフでTAはもちろんのこと、調子がよければノーダメも達成してしまうほどの腕前 マイクも導入し、持ち前のバリトン風ボイス+裏声で一部の視聴者の男心をくすぐっている 登場すると、スレにgthm下ネタが増えるのは悩ましい現象 ちなみに主の家ではゴキブリ、ネズミ、ゲジゲジ、ムカデを飼っているとのこと たまにコントローラーをゴキブリホイホイの中に突っ込んで大変なことになる 配信中、菓子類をクチュクチュ音を立てて食べる癖がある 2012年最初の配信ではDS版バイオをプレイし、ろうそくの火を消すために デスクトップに向かってブォーブォー!と息を吹きかけ、バイオシリーズに対する クリアへの執念を見せつけた。その後も荒ぶるフーフー配信?を続け、見事この日の内に クリアした。 2008/11/09 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成 2008/11/23 GCバイオハザード4 PROパニッシャー縛りノーコン達成 2008/12/27 PCバイオハザード4 TAOハンドガン縛りノーコン達成 2009/07/18 PSバイオハザード ジルナイフ縛り大会優勝 よしお氏 保守三つ時のエンターテイナー 名前の由来は小島よしおに似た声とテンションをもつことから バイオシリーズ大半をプレー済みで、4や5より1~3等の操作の方が得意な模様 夜勤明けなど「保守三つ時」と称する時間に配信 ノってくると絶叫し臨場感溢れる実況を展開する コードベロニカでの、タイラントと回りながら「バター入った!!」が定評 バイオ4や5は攻略知識が少ない中、我流で進めるため、時に新鮮 キツい縛りを入れて粘り強く打開していくスタイルが得意で、ノーコンは似合わないとの評も ナレーションを読む時に、声優の若本氏(サザエさんのアナゴ役の人)のマネが出来る 「からだ巡茶」や「蒟蒻畑」が好きらしい 終了後に他の実況者さんがいると鏡なども出してくれる、ありがとうございます 仕事柄か腰痛持ちとのこと、無理せずご自愛ください さらに最近はエンコーダーを立ち上げながら寝てしまう事も。あんまり無茶するなよ! 2009/01/02 GCバイオハザード4 PRO商人禁止縛り達成 2009/01/08 PS2バイオハザード CODE Veronica 完全版 ナイフ殲滅縛り達成 2009/01/?? PSバイオハザード3 ニコライで全員救出達成 2009/03/?? PSバイオハザード2 ナイフ縛り達成(*7時間の寝息配信を経て達成) 2010/01/29 PSバイオハザード 敵殲滅縛り挑戦中 ―ら行― ラドック氏 疾きこと風の如く 侵掠すること神の如し 名前の由来は? Wii版バイオ4をプレー 流れる様な無駄の無いプレーは、数多の超級プレーヤーを寄せ付けなかった タイムアタック配信がデフォルトで、常に記録更新を狙っている正に孤高なプレーヤー 2時間少々でクリアし風の様に去って行くので、配信を見られたら幸運なのかもしれない TAを寝不足のまま4セットクリアするような鉄人な面も持ち合わせている 高速クリアに必要な事象を全て把握している或る意味仙人の様な主だが 5-3でサドラーの椅子に必ず座ってしまう悲しい病を患っており 毎回数秒のタイムロスをしてる事に本人は未だに気付いていない 現在ロケラン禁止TAをプレー、着々と記録更新をしている 2008/06/21 第一回バイオハザード4・タイムアタック大会優勝 2008/06/28 第二回バイオハザード4・タイムアタック大会優勝 2008/08/30 第二回バイオハザード4・大富豪決定戦優勝 2009/02/28 バイオ4ハザード・拳銃王コンテスト優勝 2009/06/02 バイオハザード4 Wii Edition PROタイムアタック(No Continue) 自己記録更新 2 07 26" 5分台の可能性を見出し現在も挑戦中(玉座にも着座中) 量産型リヲン氏 縛りプレーはお任せ 名前の由来は? 主にPS2版バイオ4、PS3版&Xbox360版バイオ5をプレー レオンへの愛情は他者を寄せ付けないほど 常になんらかの縛りを入れてプレーするのが特徴 その縛りのキツさゆえドM扱いされるが、それを放棄せずクリアする腕前は超上級者の証 ちなみに初期ハンドガン&各種手榴弾縛りをすると、「今日は縛りがユルいな」と苦言される程 主宛てのレスは、ほぼ全レスしてくれるのも楽しみの一つ ノーコンショットガン縛り時のアシュリー救出劇には全米が泣いた 幾度もの失敗を乗り越え、ついにノーダメノーコンを達成 遂には「敵を倒すとこちらに有利なアイテムを落とすのはおかしい」 「銃器を使わない村人や邪教徒が弾薬を落とすのはおかしい」等の理由から 全ての拾い物禁止プレーに挑戦(固定アイテムも取得禁止) ちなみに現金確保はゲーム中盤から登場する5カ所の射的のみ可 安西先生が何度もスレに登場したが、持ち前の技術と根性で見事にクリア バイオ5ではオンCo-opの他、TA(タイムアタック)に傾注し、ランキング1位も 口癖は「俺がレオンだ」 プレー以外のいろんなものが苦手 英語・国語・数学の主要教科も苦手 理科は若干得意とのことだが、最も得意なのは保健体育とのこと 母親はバイオ4で言うとデルラゴ、芸能人だと天童よしみに似ているらしい ・使役を「しやく」と読む ・laughを「ラージ」と読む ・loudを「ロード」と読む ・ひかりoneを「ひかりおーねぬいー」と読む ・DAIGO主と同じく、云々を「でんでん」と読む ・早漏を「はやぬれ」と読む ・懺悔を「こうかい」と読む ・煎餅を「まえもち」と読む ・↑の直後、煎茶を正しく読んだが、煎餅を「せんもち」と読む ・募ろうぜを「ばくろうぜ」と読む ・ToHeart2を「トゥーヒートツー」と読む ・^を「ニコニコマーク」と読む ・πが読めない ・三十路が読めない(未知の領域) ・10の220乗は2100 ・オーストラリアの首都はベルギー ・メキシコは砂漠 ・オーブンと電子レンジの違いがわからない ・コンスタントの意味がわからない ・毒舌を「どくした」と読む ・島根は青森の近く ・仙台は県名 -coming soon- 2008/06/13 PS2バイオハザード4 PROノーダメノーコン達成 2008/07/16 PS2バイオハザード4 PRO最終命中率100%縛りノーコン達成 2008/08/16 第一回バイオハザード4・大富豪決定戦優勝 2008/10/24 PS2バイオハザード4 PRO拾い物禁止縛り(初期所持品+貰えるパニ+射的賞金での購入)達成 2009/04/26 PS2バイオハザード4 PRO初期ハン縛りノーコン take1で難なく達成 ―わ行― ―その他― |ω・`)氏 (ショボンさん、実直主とも) 安定度抜群 名前の由来は? 主にGC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー GC版以外にも、PS2版、Wii版とバイオ4は全てのハードで所持している 「未だにバイオ4は飽きが来ない」という名言は一部のファンの間で有名 声質がbsbs主と似ているのか間違えられる事もしばしば プレーの腕前も負けず劣らず、本編もマーセも一級品 ゲーム内での質問や疑問に、検証も交えて丁寧に応えてくれる優しい心の持ち主 バイオ4北米版を入手した際はアシュリーの乳揺れをしっかり検証 また同北米版でのアシュリーのベリィトゥベリィも検証済み デルラゴ戦とコマンド入力が未だ苦手なのはご愛嬌 無意味なタイミングで軽くナイフを構えてしまう「ナイフ病」を患っている 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会覇者 特に村ステージにおいては、世界ランク上位である実力を存分に発揮した バイオ5マーセでもランキング上位を伺うプレーを見せており DUOではスレ住民の夢であるbsbs氏とのタッグを実現 超実力者同士のDUOは正に本物であり、圧倒的なテクニックで高記録を連発 ミサイル施設でランキング1位を叩き出すものの、数時間後に速攻で2位に転落 2008/11/08 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会優勝 2008/10/30 バイオハザード4 The Mercenaries (Wii国内版)ウェスカー/城 世界上位 274コンボ 318,870点 2008/10/30 バイオハザード4 The Mercenaries (Wii国内版)ウェスカー/港 世界記録 152Kill 193,000点 2×5氏 地球に優しい省スペーサー 名前の由来はバイオ4で2×5マスしかケースのスペースを使用しないプレーをしたことから 主に海外GC版バイオ4をプレー 最初の頃はアタッシュケース買い替え禁止&黄色ハーブ使用禁止プレーを披露 クリア後も初期ケースと初期体力のままのデータをSave&Loadし繰り返しプレーしていた 結果、所持金だけが蓄積されとんでも無い金額となり(現在3000万PTAS越え) 初見の実況者から「ちょwww金持ちすぐるwww」と賞賛のレスをされるのが趣味 敵が落とすお金は危険を冒しても拾い、だがしかしあまり使わないケチ イヤ 倹約家 その後、名前の由来となる2×5マスしかケースのスペースを使用しないプレーに発展 また、ケース内がマインスロアーの弾薬で埋め尽くされているデータを作成するなど 一風変わった着眼点とアイデアとそれを実行する粘り強い根気を持ち合わせている TA大会の成績も含め、10マス縛りという特異な縛りを難なくこなす事から その腕前が非凡な事は容易に見て取れる Back to TOP△
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よくある質問 オルタナティブエディションとはなんですか? 通常版のデータは引き継げますか? 追加コンテンツを遊ぶためにはオルタナティブエディションを買わないといけないの? 2012年3月29日にダウンロード版が配信されたけどロード早いの? PlayStation Moveに対応してますか? オルタナティブエディションとはなんですか? 2010年2月18日にPS3のみに発売するパッケージ版です。 簡単に言えば、通常版に追加エピソードや新コスなどのDLCを全部収録した完全版みたいなものです。 本編も入っているのでこれからバイオハザード5を買う人は、オルタナティブエディションを買うことを推奨します。 同年の11月11日に、PS moveに対応した、PS3 the Best版が発売されました。 通常版のデータは引き継げますか? 引き継げます。トロフィーデータも引き継ぐことはできます。 ちなみに、通常版とオルタナティブエディションとCOOPすることもできます。 追加コンテンツを遊ぶためにはオルタナティブエディションを買わないといけないの? バイオハザード5 を持っているならPSNかXboxlive経由で追加コンテンツを購入することで遊べます。 配信時期は2010年3月11日と25日の予定になっています。 CAPCOM:バイオハザード5 / ダウンロードコンテンツ概要 2012年3月29日にダウンロード版が配信されたけどロード早いの? HDDに全てインストールされますので早いです。 SSDでやっている人の報告だと6~7秒の所が2~3秒程で済む位短縮されるようです。 PROなどリトライが多くなる部分でもストレスが少なくなります。 PlayStation Moveに対応してますか? 2010年9月14日のバージョンアップで、対応しました。 通常のコントローラーとは違い、画面に向けて操作します。 ただし、PS Moveを使用するには、PlayStation Eyeが必要です。 同年の10月21日に本作とPS Move Eyeがセットになった、 PlayStation Move バイオハザード5 Alternative Edition スペシャルパックが発売してますので、 PS Moveを持ってない方はオススメです。
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バイオハザード 0 part41-188~195 188 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19 21 41 ID m1I0Bkop0 バイオ0予約した者です。 一応書きあがったけどアホみたいに長くなってしまった・・・orz 最後に超絶要約を載せるので勘弁してやってください。 以下しばらくバイオ0↓ 189 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 25 14 ID m1I0Bkop0 物語の発端は、ラクーンシティ郊外、アークレイ山地でしばしば起こる怪事件であった。 集団で人を襲い、人を「食い殺す」という凄惨な犯行に、事態を重く見たラクーン市警は特殊部隊「S.T.A.R.S.」を投入。 主人公「レベッカ・チェンバース」は、この「S.T.A.R.S.」ブラヴォーチームの新米隊員である。 この部隊の出動と時を同じくして、ラクーン市内の森の中を走る列車内で、大量のヒルが乗客を襲い、 列車内の乗員・乗客全員が死亡する、という事件が起きていた。 この事件の影に、白装束を纏った青年の暗躍があったことを知る者はいない。 「S.T.A.R.S」ブラヴォーチームは怪事件の頻発する現場へとヘリコプターで向かっていたが、 突如起こったエンジントラブルにより、森の中に緊急着陸する羽目に。 ブラヴォーチームのリーダー、エンリコ・マリーニの判断により、部隊はそれぞれの隊員が単独で周囲を調査することになった。 探索を続ける最中、レベッカの目の前に現れたのは、先ほどの事件の舞台となった列車であった。 レベッカはその中へと単身乗り込み、調査を開始する。 列車内には壮絶な光景が広がっていた。 死者が横たわった座席を脇目に、列車の奥へと移動するレベッカ。 ふと、通路に落ちているものを拾い上げたレベッカに、突如として息絶えていたはずの男が立ち上がり、次いで一人、また一人と立ち上がり、襲い掛かる。 手にしたハンドガンでゾンビを倒すものの、この異常な事態に困惑するレベッカであった。 尚も探索を続けるレベッカ。またひとつ死体を発見し調べる彼女の背後に、一人の男が現れる。 彼女に銃を向けるその男は、23人虐殺の容疑をかけられた元海兵隊員、ビリー・コーエンだった。 護送中に何者かの襲撃を受け、その混乱に乗じて逃亡し、この列車内へと逃げ込んでいたのだ。 彼女が列車に乗り込んだのは、ビリーの発見・確保が目的であった。 あなたを逮捕する、と告げるレベッカに、ビリーは皮肉めいた言葉を残し、姿を消してしまう。 呆気にとられたレベッカを驚かせたのは、窓をぶち破って飛び込んできた、血まみれのエドワードであった。 ブラヴォーチームの同僚であり、先輩でもあるエドワードは、レベッカに危険を告げ、力尽きる。 次いで飛び込んできたケルベロスの襲撃を退けたレベッカは、列車後方の探索に移るのであった。 190 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 27 15 ID m1I0Bkop0 先に進むと、再びビリーに遭遇。共同戦線を提案する彼に、レベッカは若干意地になって、単独での調査を続行。 探索を続けるレベッカは、食堂車両の座席に老人が座っているのを目にする。 近づいて声をかけ、肩を揺すると、老人の首はゆっくりと半回転し、ごろりと下に転がり落ちた。 あまりの光景に絶句するレベッカ。しかし、既に息絶えているはずの老人はぐにゃぐにゃと形を変え、再び人の形を成していく。 (擬態マーカス。ヒルの集合体が人の形をとり、襲い掛かってきます。本編中しばしば登場) 迫る敵を撃退するも、崩れ落ちたヒルたちはなおレベッカに襲い掛かり、彼女の身体を覆い尽くす。 その時、飛び込んできたビリーが銃弾を放ち、窮地を救った。 この件を機に、レベッカは「ビリーを監視する」という名目のもと、2人で協力するようになる。 契約を交わした2人。だが、窓ごしに彼らの目に移ったのは白装束の青年の姿。呼応するように、再び動き出す列車。 異常な事態は加速していく。 先に進む為、列車の上に上って活路を探すレベッカ。切断されたケーブルを繋ぎなおし、電力を復旧させるが、 沸いてきたヒルに驚き、天井に空いていた穴から車内に落ちてしまう。 カギが詰まってドアが開かず、閉じ込められたレベッカを救出する為、移動するビリー。 そのビリーの行方を塞いだのは、巨大サソリ・スティンガーだった。 道中で拾った猟銃を駆使してこれを撃退したビリーは、レベッカにアイスピックを渡して脱出させ、合流を果たす。 列車後方に備え付けられたフックショットを回収し、列車の上を中を走り回った2人は、操縦室にたどり着いた。 このまま暴走させていては、やがて列車は脱線し、大惨事になりかねない。 2人は協力して列車の緊急停止にとりかかった。 緊急停止の操作は成功するものの、列車は止まりきらず、建物に突っ込んでしまう。 何とか列車を脱出し、その先に続く通路を抜けて辿りついた先は大広間。 彼らがたどり着いたのは、アンブレラの幹部養成施設だった。 彼らを出迎える大きな肖像画。その絵を見てレベッカは驚かされる。 肖像画に描かれたそれ、ジェームズ・マーカスと、列車内で襲ってきたヒル集合体の顔が同じだったからだ。 館内に響くマーカスの所内放送。2人は養成所内の探索を開始する。 同刻、彼らを監視する2人の男がいた。 アルバート・ウェスカー、そして、ウィリアム・バーキン。(ウェスカーはシリーズを通して度々登場。ウィリアムは2で登場します) 彼らが研究していた「t-ウィルス」が、今回の猟奇的殺人に絡んでいることに気付き、原因を調査していたのだった。 監視カメラのモニター越しにレベッカ、ビリーを監視していたが、突如モニターの画面が別の場所を映し出した。 そこに移ったのは白装束の青年。彼はヒルを統率し、目の前で擬態マーカスを作り出した。 「洋館に、そして列車にウィルスをまいたのは私だ。私はアンブレラに復讐する」と青年は告げる。 191 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 28 24 ID m1I0Bkop0 養成所の探索を進めるには、紋章の付いた鍵を回収することが必要と判明。 協力して仕掛けを解き、鍵を回収するレベッカ。しかし直後に巨大ムカデ「センチュリオン」が現れ、レベッカを拘束。 ビリーはグレネードランチャー、ショットガン等を使って立ち回り、レベッカを救出する。 感謝の意を述べるレベッカ。この頃から、レベッカはビリーに対し信頼を深めていく。 講堂の仕掛け、次いで二対の像と天秤の仕掛けを解いた2人は、肖像画の下から現れた地下への入り口へと歩を進める。 たどり着いた先は行き止まりだったが、天井近くに通れそうな穴を発見。レベッカはビリーの手を借りて、先に進む。 穴は拷問室に繋がっていた。生々しく残る跡に表情を歪めるが、部屋の中に設置された電源パネルを操作し、道を塞ぐ障害を取り除いた。 しかし、レベッカの行動を監視していた白装束の青年がエリミネーター(猿ベースのB.O.W.)を放ち、レベッカは襲撃されてしまう。 飛び掛ってくるエリミネーターを回避するも、足元が崩れ下層に落下。宙ぶらりんの状態に。 通信機でレベッカの危機を察したビリーは、別ルートからレベッカの救出に向かう。 一方、ウェスカー、ウィリアムの2人は、白装束の青年の正体を突き止める。 その真実は信じがたいものであったが、この件が明るみに出てしまえば、アンブレラは崩壊してしまう・・・・。 私はアンブレラを捨てる、と告げるウェスカー。しかし、「t-ウィルス」を超える生物兵器「G-ウィルス」も完成間近な今、 アンブレラを捨てることは研究を捨てることであるため、ウィリアムはこれを渋った。 こうして2人は決別。ウィリアムは施設の爆破を画策していることを告げ、ウェスカーと別れる。 あわや落ちそうになっていたレベッカを、駆けつけたビリーがギリギリのところで救出。 礼を言うレベッカに「約束を守っただけだ」と答えるビリー。しかし、彼が仲間思いな人物であることは、 これまでの探索を通してレベッカも気付いていた。 本当に彼は23人もの人間を虐殺したのか?冤罪を疑う彼女は、ついにビリーに真実を求める。 192 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 30 16 ID m1I0Bkop0 事件の1年前、ビリーはアフリカの内紛を鎮圧する為の部隊に所属していた。 ゲリラ部隊の集落を発見、制圧を目的に、彼らの部隊はジャングルの行軍を決行。 だが、アフリカの過酷な環境、そして度重なるゲリラの襲撃により、部隊はビリーを含め、わずか4人となってしまった。 そして、ジャングルを抜けた4人はようやく集落を発見。 そこにいた人々を見て、彼らは愕然とし、そして怒りを覚える。 住んでいたのはごく普通の人々。ゲリラの集落などではなく、彼らは偽情報に踊らされていたのだ。 狂気に取り付かれる隊員達。集落の人々全員を引きずり出して中央に集め、銃を向ける。 ただ一人ビリーのみが隊長を止めに入るが、殴り飛ばされ、人々が血祭りにあげられる無残な光景を見ることとなった。 話を聞いたレベッカは、あなたも撃ったのか、と彼を問い詰める。 だが、ビリーは何も答えない。ビリーを信じるレベッカは、護送車のMPを殺したのは彼ではなく、化け物だったのでは、 彼のみが逃げ切れたのではないか、と尋ねる。 答えず、ビリーは自分に残された選択が、捕まるか逃げのび続けるか、どちらかしかない、とだけ呟いた。 一通りの会話を終え、2人は探索を再開する。 「忠誠・服従・規律」と刻まれた3枚のレリーフを回収し、3階の装置に設置すると、 大きな音を立てて養成所が揺れ始めた。(Disc1ここで終了) 外に出てみると、地形が大きく変わっていた。2人が解除した装置は、養成所と研究所を繋ぐ道を開く為のものだったのだ。 研究所の閉じられた入り口を開く為、レベッカを外に残し単独で進入するビリー。 中には礼拝堂、そしてそこから繋がる小部屋しかない。小部屋を探索し外に出ようとするビリーを襲ったのは、 天井を突き破って現れた巨大コウモリ「インフェクティッドバッド」だった。 193 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 31 17 ID m1I0Bkop0 インフェクティッドバッドを撃退し、敵が現れた天井の穴からフックショットで脱出したビリー。 エレベータの電力を復帰してレベッカと合流後、先へと進んでいく。 研究所内はいくつか特殊なドアがあり、ヒルのオブジェをはめ込むことで開錠するという、変わったものであった。 先へ進む為、二人は階上と階下にそれぞれ別れ、同時に探索を進めていくことになる。 マーカスが使っていたと思われる所長室。その中に、若かりし頃のマーカスの写真があった。 写っていたマーカスの姿は、白装束の青年によく似ている。青年はマーカスの孫、あるいは子供だろうか? だが、落ちていたファイルには「所長はひどい人間不信であり、子供はおろか既婚者でもない」との記述。 はたしてマーカスと青年の関係は・・・・?真相は未だ見えないまま、探索は続く。 研究所の中にはロープウェイ乗り場があった。どうやら研究所の外に繋がっている、ということで、 連絡を取り合い、2人は再度合流する。 探索の途中見つけた入力・出力調整コイルを設置し、電力を回復させる。 ようやく脱出・・・・と思われた矢先、ロープウェイの上に潜んでいたエリミネーターの襲撃を受ける2人。 飛び掛ってきたエリミネーターと組み合っていたビリーが、足場から落下してしまう。 更に電力が再び落ち、残されたレベッカは擬態マーカスの襲撃を受ける。 ビリーの安否は気になるがどうすることも出来ず、彼女は電力を復活させ、1人ロープウェイに乗り込んだ。 工場のターンテーブルに乗り込み、1人調査を続けるレベッカ。 と、奥の扉から人が歩いてくる音が。とっさにドアの死角に身を隠すレベッカ。 足音の主はエンリコだった。レベッカと再会したエンリコは、当初の目的であった事件付近の洋館調査に向かうぞ、と指示。 しかし、ビリーを探さなければ・・・・。レベッカはビリーと合流後、後を追って洋館に向かいます、と告げた。 レベッカの行動に少々呆れ顔を見せるも、エンリコは銃を構えなおし、1人洋館を目指して去っていった。 これが最期の会話になってしまうことを、2人はまだ知る由もない。 194 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 32 52 ID m1I0Bkop0 エンリコと別れたレベッカは、エレベータで下層に向かう。 そのエレベータを待つ間に、レベッカはプロトタイラントの襲撃を受けるもこれを撃退。 エレベータから更に階段を使って下へ下へと降りていくレベッカ。廃棄用水路の行き止まり地点で、ついにビリーを発見。 気絶しているビリーを介抱するレベッカ。だが、2人の前に転がっていたのは、おびただしい数の白骨化した死体。 マーカスの実験対象として扱われ、廃棄処分された人々の成れの果てだった。 ビリーはその光景を見て、マーカスに激しい怒りを覚える。 合流した2人はクリーチャーを撃退しながら、キーアイテムを回収していく。 カードキーを使って進んだ先の部屋には、白装束の青年が待ち構えていた。 2人の目の前で変態し始める青年。その姿が肖像画のマーカスに移り変わる光景を見て、驚きを隠せない2人。 マーカスはついに真実を語り始める。 10年前、スペンサー(アンブレラ創始者)と手を組んでいたマーカスは、彼らが発見した「始祖ウィルス」を ヒルに投与し、生物兵器「t-ウィルス」の完成にこぎつけた。 この研究成果がマーカスの発言力を強め、組織の支配権を奪われることを恐れたスペンサーは、 当時マーカスの元について研究に携わっていた、ウェスカー、ウィリアムの2人を味方につけ、マーカスを殺害。 しかし、マーカスが可愛がっていたヒルたちが、マーカスの体内に侵入し、彼のDNAと長い時間をかけて結合することに成功する。 こうして生まれ変わったマーカス(肉体の支配権はヒルのほうにありますが)は、アンブレラに復讐する為、t-ウィルスをまいたのだった。 全てを語ったマーカスは更に姿を変え、醜い女王ヒルの姿となって2人に襲いかかる。 マーカスが落とした鍵を使い、2人は大型のリフトに乗り込んで脱出を図る。が、ウィリアムによって起動された施設爆破のカウントダウンが始まってしまった。 地上に繋がる倉庫まであとわずか、というところで、復活した女王ヒルに再び追いかけられる。 リフトを破壊され、倉庫に投げ出される2人。武器を構えてラストバトルに挑む2人は、堅い絆で結ばれていた。 ある程度のダメージを与えたところで、差し込んだ日光に苦しみ始める女王ヒル。弱点に気付いたレベッカは、ビリーのサポートを受け、倉庫の天井を開放。 女王ヒルは酷く弱りながらも、長く伸びた尾で2人を殴りつけ、最後の抵抗に出る。が、吹っ飛ばされたレベッカのそばに、マグナムリボルバーが落ちていた。 すかさずビリーに放り投げ、ビリーがとどめの一撃を放った。女王ヒルは粉々に砕け、リフト搬入口に落ちていく。 崩壊が始まった施設を2人が脱出すると、施設は爆音を立て、消滅した。 命からがら脱出した2人は、洋館の見える丘に出る。 ビリーは銃を放り投げ、その場に座り込んだ。その彼がつけたドッグタグを、レベッカは取り、自分の首につける。 これからあの洋館に行かなくては、とレベッカ。2人は敬礼を交わし、洋館へと向かう彼女をビリーは見送る。 レベッカは振り返らない。その背中に、ビリーは(レベッカの真似をして)親指を立て、ありがとう、と呟くのだった。 biohazard 0 end (ストーリーはバイオ1へと続きます) 195 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 44 33 ID m1I0Bkop0 超絶要約 人食いゾンビの事件を解決する為に派遣されたスターズの新米隊員レベッカは、道中で 23人殺しの罪に問われているビリーに遭遇、いろいろあって協力することになる。 一方事件の黒幕・白装束の青年は、10年前に殺されたアンブレラ社員マーカスとヒルの融合体であり、あの手この手で ウェスカーたちアンブレラ組を困らせる。めんどくさくなったウェスカーは退社。残ったウィリアムが後始末することに。 同様にマーカスは自分の敷地をうろうろしているレベッカとビリーを倒そうとするも、返り討ちに。最期は太陽にこんがり焼かれてバラバラにされます。 ビリーの無実を信じるレベッカは、事件後ビリーを逃がし、問題の洋館へ。 おおむねこんな感じです。なお道中のボス戦はほぼ全部ビリー担当で書いてますが、これはビリーのほうが 体力が多く楽だからです。特にシナリオに違いは現れません。 キャラ解説も需要あれば主観交じえて書きます。
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バイオハザード 0 part41-188~195 188 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19 21 41 ID m1I0Bkop0 バイオ0予約した者です。 一応書きあがったけどアホみたいに長くなってしまった・・・orz 最後に超絶要約を載せるので勘弁してやってください。 以下しばらくバイオ0↓ 189 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 25 14 ID m1I0Bkop0 物語の発端は、ラクーンシティ郊外、アークレイ山地でしばしば起こる怪事件であった。 集団で人を襲い、人を「食い殺す」という凄惨な犯行に、事態を重く見たラクーン市警は特殊部隊「S.T.A.R.S.」を投入。 主人公「レベッカ・チェンバース」は、この「S.T.A.R.S.」ブラヴォーチームの新米隊員である。 この部隊の出動と時を同じくして、ラクーン市内の森の中を走る列車内で、大量のヒルが乗客を襲い、 列車内の乗員・乗客全員が死亡する、という事件が起きていた。 この事件の影に、白装束を纏った青年の暗躍があったことを知る者はいない。 「S.T.A.R.S」ブラヴォーチームは怪事件の頻発する現場へとヘリコプターで向かっていたが、 突如起こったエンジントラブルにより、森の中に緊急着陸する羽目に。 ブラヴォーチームのリーダー、エンリコ・マリーニの判断により、部隊はそれぞれの隊員が単独で周囲を調査することになった。 探索を続ける最中、レベッカの目の前に現れたのは、先ほどの事件の舞台となった列車であった。 レベッカはその中へと単身乗り込み、調査を開始する。 列車内には壮絶な光景が広がっていた。 死者が横たわった座席を脇目に、列車の奥へと移動するレベッカ。 ふと、通路に落ちているものを拾い上げたレベッカに、突如として息絶えていたはずの男が立ち上がり、次いで一人、また一人と立ち上がり、襲い掛かる。 手にしたハンドガンでゾンビを倒すものの、この異常な事態に困惑するレベッカであった。 尚も探索を続けるレベッカ。またひとつ死体を発見し調べる彼女の背後に、一人の男が現れる。 彼女に銃を向けるその男は、23人虐殺の容疑をかけられた元海兵隊員、ビリー・コーエンだった。 護送中に何者かの襲撃を受け、その混乱に乗じて逃亡し、この列車内へと逃げ込んでいたのだ。 彼女が列車に乗り込んだのは、ビリーの発見・確保が目的であった。 あなたを逮捕する、と告げるレベッカに、ビリーは皮肉めいた言葉を残し、姿を消してしまう。 呆気にとられたレベッカを驚かせたのは、窓をぶち破って飛び込んできた、血まみれのエドワードであった。 ブラヴォーチームの同僚であり、先輩でもあるエドワードは、レベッカに危険を告げ、力尽きる。 次いで飛び込んできたケルベロスの襲撃を退けたレベッカは、列車後方の探索に移るのであった。 190 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 27 15 ID m1I0Bkop0 先に進むと、再びビリーに遭遇。共同戦線を提案する彼に、レベッカは若干意地になって、単独での調査を続行。 探索を続けるレベッカは、食堂車両の座席に老人が座っているのを目にする。 近づいて声をかけ、肩を揺すると、老人の首はゆっくりと半回転し、ごろりと下に転がり落ちた。 あまりの光景に絶句するレベッカ。しかし、既に息絶えているはずの老人はぐにゃぐにゃと形を変え、再び人の形を成していく。 (擬態マーカス。ヒルの集合体が人の形をとり、襲い掛かってきます。本編中しばしば登場) 迫る敵を撃退するも、崩れ落ちたヒルたちはなおレベッカに襲い掛かり、彼女の身体を覆い尽くす。 その時、飛び込んできたビリーが銃弾を放ち、窮地を救った。 この件を機に、レベッカは「ビリーを監視する」という名目のもと、2人で協力するようになる。 契約を交わした2人。だが、窓ごしに彼らの目に移ったのは白装束の青年の姿。呼応するように、再び動き出す列車。 異常な事態は加速していく。 先に進む為、列車の上に上って活路を探すレベッカ。切断されたケーブルを繋ぎなおし、電力を復旧させるが、 沸いてきたヒルに驚き、天井に空いていた穴から車内に落ちてしまう。 カギが詰まってドアが開かず、閉じ込められたレベッカを救出する為、移動するビリー。 そのビリーの行方を塞いだのは、巨大サソリ・スティンガーだった。 道中で拾った猟銃を駆使してこれを撃退したビリーは、レベッカにアイスピックを渡して脱出させ、合流を果たす。 列車後方に備え付けられたフックショットを回収し、列車の上を中を走り回った2人は、操縦室にたどり着いた。 このまま暴走させていては、やがて列車は脱線し、大惨事になりかねない。 2人は協力して列車の緊急停止にとりかかった。 緊急停止の操作は成功するものの、列車は止まりきらず、建物に突っ込んでしまう。 何とか列車を脱出し、その先に続く通路を抜けて辿りついた先は大広間。 彼らがたどり着いたのは、アンブレラの幹部養成施設だった。 彼らを出迎える大きな肖像画。その絵を見てレベッカは驚かされる。 肖像画に描かれたそれ、ジェームズ・マーカスと、列車内で襲ってきたヒル集合体の顔が同じだったからだ。 館内に響くマーカスの所内放送。2人は養成所内の探索を開始する。 同刻、彼らを監視する2人の男がいた。 アルバート・ウェスカー、そして、ウィリアム・バーキン。(ウェスカーはシリーズを通して度々登場。ウィリアムは2で登場します) 彼らが研究していた「t-ウィルス」が、今回の猟奇的殺人に絡んでいることに気付き、原因を調査していたのだった。 監視カメラのモニター越しにレベッカ、ビリーを監視していたが、突如モニターの画面が別の場所を映し出した。 そこに移ったのは白装束の青年。彼はヒルを統率し、目の前で擬態マーカスを作り出した。 「洋館に、そして列車にウィルスをまいたのは私だ。私はアンブレラに復讐する」と青年は告げる。 191 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 28 24 ID m1I0Bkop0 養成所の探索を進めるには、紋章の付いた鍵を回収することが必要と判明。 協力して仕掛けを解き、鍵を回収するレベッカ。しかし直後に巨大ムカデ「センチュリオン」が現れ、レベッカを拘束。 ビリーはグレネードランチャー、ショットガン等を使って立ち回り、レベッカを救出する。 感謝の意を述べるレベッカ。この頃から、レベッカはビリーに対し信頼を深めていく。 講堂の仕掛け、次いで二対の像と天秤の仕掛けを解いた2人は、肖像画の下から現れた地下への入り口へと歩を進める。 たどり着いた先は行き止まりだったが、天井近くに通れそうな穴を発見。レベッカはビリーの手を借りて、先に進む。 穴は拷問室に繋がっていた。生々しく残る跡に表情を歪めるが、部屋の中に設置された電源パネルを操作し、道を塞ぐ障害を取り除いた。 しかし、レベッカの行動を監視していた白装束の青年がエリミネーター(猿ベースのB.O.W.)を放ち、レベッカは襲撃されてしまう。 飛び掛ってくるエリミネーターを回避するも、足元が崩れ下層に落下。宙ぶらりんの状態に。 通信機でレベッカの危機を察したビリーは、別ルートからレベッカの救出に向かう。 一方、ウェスカー、ウィリアムの2人は、白装束の青年の正体を突き止める。 その真実は信じがたいものであったが、この件が明るみに出てしまえば、アンブレラは崩壊してしまう・・・・。 私はアンブレラを捨てる、と告げるウェスカー。しかし、「t-ウィルス」を超える生物兵器「G-ウィルス」も完成間近な今、 アンブレラを捨てることは研究を捨てることであるため、ウィリアムはこれを渋った。 こうして2人は決別。ウィリアムは施設の爆破を画策していることを告げ、ウェスカーと別れる。 あわや落ちそうになっていたレベッカを、駆けつけたビリーがギリギリのところで救出。 礼を言うレベッカに「約束を守っただけだ」と答えるビリー。しかし、彼が仲間思いな人物であることは、 これまでの探索を通してレベッカも気付いていた。 本当に彼は23人もの人間を虐殺したのか?冤罪を疑う彼女は、ついにビリーに真実を求める。 192 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 30 16 ID m1I0Bkop0 事件の1年前、ビリーはアフリカの内紛を鎮圧する為の部隊に所属していた。 ゲリラ部隊の集落を発見、制圧を目的に、彼らの部隊はジャングルの行軍を決行。 だが、アフリカの過酷な環境、そして度重なるゲリラの襲撃により、部隊はビリーを含め、わずか4人となってしまった。 そして、ジャングルを抜けた4人はようやく集落を発見。 そこにいた人々を見て、彼らは愕然とし、そして怒りを覚える。 住んでいたのはごく普通の人々。ゲリラの集落などではなく、彼らは偽情報に踊らされていたのだ。 狂気に取り付かれる隊員達。集落の人々全員を引きずり出して中央に集め、銃を向ける。 ただ一人ビリーのみが隊長を止めに入るが、殴り飛ばされ、人々が血祭りにあげられる無残な光景を見ることとなった。 話を聞いたレベッカは、あなたも撃ったのか、と彼を問い詰める。 だが、ビリーは何も答えない。ビリーを信じるレベッカは、護送車のMPを殺したのは彼ではなく、化け物だったのでは、 彼のみが逃げ切れたのではないか、と尋ねる。 答えず、ビリーは自分に残された選択が、捕まるか逃げのび続けるか、どちらかしかない、とだけ呟いた。 一通りの会話を終え、2人は探索を再開する。 「忠誠・服従・規律」と刻まれた3枚のレリーフを回収し、3階の装置に設置すると、 大きな音を立てて養成所が揺れ始めた。(Disc1ここで終了) 外に出てみると、地形が大きく変わっていた。2人が解除した装置は、養成所と研究所を繋ぐ道を開く為のものだったのだ。 研究所の閉じられた入り口を開く為、レベッカを外に残し単独で進入するビリー。 中には礼拝堂、そしてそこから繋がる小部屋しかない。小部屋を探索し外に出ようとするビリーを襲ったのは、 天井を突き破って現れた巨大コウモリ「インフェクティッドバッド」だった。 193 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 31 17 ID m1I0Bkop0 インフェクティッドバッドを撃退し、敵が現れた天井の穴からフックショットで脱出したビリー。 エレベータの電力を復帰してレベッカと合流後、先へと進んでいく。 研究所内はいくつか特殊なドアがあり、ヒルのオブジェをはめ込むことで開錠するという、変わったものであった。 先へ進む為、二人は階上と階下にそれぞれ別れ、同時に探索を進めていくことになる。 マーカスが使っていたと思われる所長室。その中に、若かりし頃のマーカスの写真があった。 写っていたマーカスの姿は、白装束の青年によく似ている。青年はマーカスの孫、あるいは子供だろうか? だが、落ちていたファイルには「所長はひどい人間不信であり、子供はおろか既婚者でもない」との記述。 はたしてマーカスと青年の関係は・・・・?真相は未だ見えないまま、探索は続く。 研究所の中にはロープウェイ乗り場があった。どうやら研究所の外に繋がっている、ということで、 連絡を取り合い、2人は再度合流する。 探索の途中見つけた入力・出力調整コイルを設置し、電力を回復させる。 ようやく脱出・・・・と思われた矢先、ロープウェイの上に潜んでいたエリミネーターの襲撃を受ける2人。 飛び掛ってきたエリミネーターと組み合っていたビリーが、足場から落下してしまう。 更に電力が再び落ち、残されたレベッカは擬態マーカスの襲撃を受ける。 ビリーの安否は気になるがどうすることも出来ず、彼女は電力を復活させ、1人ロープウェイに乗り込んだ。 工場のターンテーブルに乗り込み、1人調査を続けるレベッカ。 と、奥の扉から人が歩いてくる音が。とっさにドアの死角に身を隠すレベッカ。 足音の主はエンリコだった。レベッカと再会したエンリコは、当初の目的であった事件付近の洋館調査に向かうぞ、と指示。 しかし、ビリーを探さなければ・・・・。レベッカはビリーと合流後、後を追って洋館に向かいます、と告げた。 レベッカの行動に少々呆れ顔を見せるも、エンリコは銃を構えなおし、1人洋館を目指して去っていった。 これが最期の会話になってしまうことを、2人はまだ知る由もない。 194 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 32 52 ID m1I0Bkop0 エンリコと別れたレベッカは、エレベータで下層に向かう。 そのエレベータを待つ間に、レベッカはプロトタイラントの襲撃を受けるもこれを撃退。 エレベータから更に階段を使って下へ下へと降りていくレベッカ。廃棄用水路の行き止まり地点で、ついにビリーを発見。 気絶しているビリーを介抱するレベッカ。だが、2人の前に転がっていたのは、おびただしい数の白骨化した死体。 マーカスの実験対象として扱われ、廃棄処分された人々の成れの果てだった。 ビリーはその光景を見て、マーカスに激しい怒りを覚える。 合流した2人はクリーチャーを撃退しながら、キーアイテムを回収していく。 カードキーを使って進んだ先の部屋には、白装束の青年が待ち構えていた。 2人の目の前で変態し始める青年。その姿が肖像画のマーカスに移り変わる光景を見て、驚きを隠せない2人。 マーカスはついに真実を語り始める。 10年前、スペンサー(アンブレラ創始者)と手を組んでいたマーカスは、彼らが発見した「始祖ウィルス」を ヒルに投与し、生物兵器「t-ウィルス」の完成にこぎつけた。 この研究成果がマーカスの発言力を強め、組織の支配権を奪われることを恐れたスペンサーは、 当時マーカスの元について研究に携わっていた、ウェスカー、ウィリアムの2人を味方につけ、マーカスを殺害。 しかし、マーカスが可愛がっていたヒルたちが、マーカスの体内に侵入し、彼のDNAと長い時間をかけて結合することに成功する。 こうして生まれ変わったマーカス(肉体の支配権はヒルのほうにありますが)は、アンブレラに復讐する為、t-ウィルスをまいたのだった。 全てを語ったマーカスは更に姿を変え、醜い女王ヒルの姿となって2人に襲いかかる。 マーカスが落とした鍵を使い、2人は大型のリフトに乗り込んで脱出を図る。が、ウィリアムによって起動された施設爆破のカウントダウンが始まってしまった。 地上に繋がる倉庫まであとわずか、というところで、復活した女王ヒルに再び追いかけられる。 リフトを破壊され、倉庫に投げ出される2人。武器を構えてラストバトルに挑む2人は、堅い絆で結ばれていた。 ある程度のダメージを与えたところで、差し込んだ日光に苦しみ始める女王ヒル。弱点に気付いたレベッカは、ビリーのサポートを受け、倉庫の天井を開放。 女王ヒルは酷く弱りながらも、長く伸びた尾で2人を殴りつけ、最後の抵抗に出る。が、吹っ飛ばされたレベッカのそばに、マグナムリボルバーが落ちていた。 すかさずビリーに放り投げ、ビリーがとどめの一撃を放った。女王ヒルは粉々に砕け、リフト搬入口に落ちていく。 崩壊が始まった施設を2人が脱出すると、施設は爆音を立て、消滅した。 命からがら脱出した2人は、洋館の見える丘に出る。 ビリーは銃を放り投げ、その場に座り込んだ。その彼がつけたドッグタグを、レベッカは取り、自分の首につける。 これからあの洋館に行かなくては、とレベッカ。2人は敬礼を交わし、洋館へと向かう彼女をビリーは見送る。 レベッカは振り返らない。その背中に、ビリーは(レベッカの真似をして)親指を立て、ありがとう、と呟くのだった。 biohazard 0 end (ストーリーはバイオ1へと続きます) 195 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 44 33 ID m1I0Bkop0 超絶要約 人食いゾンビの事件を解決する為に派遣されたスターズの新米隊員レベッカは、道中で 23人殺しの罪に問われているビリーに遭遇、いろいろあって協力することになる。 一方事件の黒幕・白装束の青年は、10年前に殺されたアンブレラ社員マーカスとヒルの融合体であり、あの手この手で ウェスカーたちアンブレラ組を困らせる。めんどくさくなったウェスカーは退社。残ったウィリアムが後始末することに。 同様にマーカスは自分の敷地をうろうろしているレベッカとビリーを倒そうとするも、返り討ちに。最期は太陽にこんがり焼かれてバラバラにされます。 ビリーの無実を信じるレベッカは、事件後ビリーを逃がし、問題の洋館へ。 おおむねこんな感じです。なお道中のボス戦はほぼ全部ビリー担当で書いてますが、これはビリーのほうが 体力が多く楽だからです。特にシナリオに違いは現れません。 キャラ解説も需要あれば主観交じえて書きます。
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「全体的な良作判定の記事としての記述の増加、見直し」です。 バイオハザード0 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 バイオハザード0 HDリマスター 概要(HD) 変更された点(HD) 評価点(HD) 賛否両論点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) バイオハザード0 【ばいおはざーど ぜろ】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 ニンテンドーゲームキューブWii 発売元 カプコン 開発元 【GC】トーセ、ニューロン・エイジ【Wii】ジャンクション 発売日 【GC】2002年11月21日【Wii】2008年7月10日 定価 【GC】7,800円【Wii】4,190円 判定 良作 バイオハザードシリーズ 概要 シリーズ第1作である『バイオハザード』の直前の出来事を描いた作品。 基本的なゲームシステムやカメラワークは『バイオハザード』以降の作品をほぼ踏襲している。 主人公は『バイオハザード』でクリスのパートナー役として登場したレベッカ・チェンバースと、新キャラクターである元海兵隊の囚人ビリー・コーエン。 操作キャラクターを常時任意交代できる「パートナーザッピングシステム」を中心に、従来とは一味違ったゲームシステムが盛り込まれている。 また、シナリオ面においてもシリーズ他作品の登場人物の関係性や大企業「アンブレラ」の黎明を描写しており、シリーズ全体に関する数々の真実が明かされている。 Wii版は対応コントローラーが増えた点以外は追加要素のない純粋な移植作品だが、媒体容量の増加によりディスクの入れ替えが必要なくなっている。 ストーリー 1998年7月… アメリカ中西部に位置するラクーンシティ郊外のアークレイ山地。ここでは最近、人が食い殺されるという猟奇殺人事件が頻発していた。 事態を重く見たラクーン市警は、特殊捜査部隊S.T.A.R.S.ブラヴォーチームの投入を決定、現地へと急行させるが、一行を乗せたヘリは現場近くの森で謎のエンジントラブルを起こし、墜落してしまう…。 脱出にこそ成功したものの、全ての装備を失ったブラヴォーチーム。そこで彼らが見たものは、大破した軍の囚人護送車と、惨殺された海兵隊員たちだった。 S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊長エンリコ・マリーニは、護送車から脱走したと見られる元海兵隊員ビリー・コーエンの行方を追うよう、隊員たちに指示、事態の解決に乗り出した。 …この時、今回の事件がやがてラクーン全土を巻き込む大惨事にまで発展することを誰一人予想していなかった…。 (公式サイトより) 特徴・評価点 パートナーザッピングシステム 本作最大の特徴。プレイヤーはレベッカとビリーの2人の主人公を任意選択して操作できる。 両者は体力、移動速度、武器の扱い、アイテムの使用・調合の可否、COM操作時の攻撃頻度などに違いがあり、状況によって使い分けが求められる。 互いが近くにいれば所有アイテムの交換や組み合わせが可能。そのためか、アイテムの最高所持数は2人とも6つまで。 キャラクターを切り替えて操作しないと解けない仕掛けが数多く盛り込まれており、謎解きに奥行きが増している。謎解きの過程も互いの助け合いを実感しやすく、後途の戦闘でのことも相俟って協力できるカタルシスを得られやすい構成となっている。 後発のシリーズでもパートナー制は幾つかあるが、同時進行で2人分のプレイアブルキャラクターをそれぞれ単独行動も合流も思いのままにできるのは、後にも先にも唯一本作だけであろう。 このフレキシブルなゲームシステムは合流に手間取り過ぎて最悪収拾が付けられなくなる危険性を孕むため、一歩間違えれば大いに人を選ぶ側面もあるのだが、そこは最初のステージをマップ構造の把握がしやすい列車にすることで慣れの段階を取り込むことに成功している。 またその列車内もマップ構造が把握しやすいから単調というわけでもなく、ダクトや天井といった場所の移動や輸送機を使ったやり取りなどの仕掛けが目白押しで、低難易度過ぎずプレイヤーも自力でゲーム性を上手く消化し折り込みながら中弛みせず試行錯誤を続けていけるという秀逸なレベルデザインでまとまっている。 操作しない側のキャラクターには「追従」「待機」の命令を出せる。このためCOM操作によって煩わされることも少ない。 過度に敵に突出することも無く、装備した武器の弾数消費も常識の範囲内。ある程度敵が近づかないと反応しないものの、敵に囲まれた際の別方向への同時対応はもちろん、同時攻撃を行えば単純に火力が2倍になるので頼りになる。 ある程度近付かないと反応しない攻撃パターンも裏を返せば操作キャラへの追従を優先しているということであり、画面外の敵を撃って勝手にヘイトを集めたりもしないので敵をスルーしたい時には柔軟に従ってくれる。 かと言って攻撃への積極性が薄過ぎるというわけでもなく、プレイヤーが攻撃行動を取ったり敵からの拘束攻撃を受ければ優先的に攻撃体制に入る。まとめると複雑なコマンドも無しにプレイ方針への適応力が非常に高いのである。 非操作側のキャラでも同じフロア内にいれば右スティックで移動させることだけはできるため、上級者になるとこれを用いて時間短縮や敵のいる部屋から無傷で脱出することも可能。 戦力的には頼りになりつつもCOM操作の柔軟性はプレイヤー操作の完全下位互換で、敵中で待機させていると敵を捌き切れずに無線で助けを求めてくることがある。 そのため、プレイングを食わず、むしろ常に両者の状況を考慮する必要があるといった戦略要素として昇華している。 アイテムボックスの廃止 本作にはそれまでのシリーズ作品には必ず登場していた「アイテムボックス」が存在しない。 持ち切れないアイテムはその場に「置く」システムになっている。 回復アイテムの大量ストックが難しくなり、アイテムの置き場も工夫しなければならないので、謎解きの際の戦略性が向上している。 このシステムは『アウトブレイク』でも採用されている(*1)。 恐怖演出 探索箇所となる建物内は美麗なグラフィックによってより恐怖を煽るように表現されており、今でも見劣りしない。 序盤から登場する人型ヒル(擬態マーカス)は、専用BGMと共に各所で突然登場する。 『3』における「ネメシス」や『バイオハザード』における「リサ」と並び、多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた敵として挙がりやすい。 シリーズファンには嬉しい数々の演出 シナリオ内において、初代からのシリーズファンなら必ず知っている人物が登場したり、その設定補完が多数なされている。 これまで設定しかなかったS.T.A.R.S.隊員、エドワード・デューイ(*2)が登場。台詞、出番もそこそこあるため中々の扱いである。 中盤には旧作に探索場所として登場した場所にそっくりな所が登場し、ニヤリとさせてくれる(*3)。 ボスとして登場するある常連B.O.W.(有機生命体兵器)も、コードナンバーを見ると初代の設定補完であることがうかがえる。 シリーズ定番のミニゲーム ゲームクリア後にはシリーズ定番のミニゲームとして「リーチハンター」がプレイできる。ここでもパートナーザッピングシステムが活かされている。 各所に配置された「ヒルのオブジェ」を可能な限り入手して脱出を図るというもの。「ヒルのオブジェ」は2色あり、レベッカとビリーで入手できる色は異なる。 制限時間は無いが、途中で体力が尽きると力尽きたキャラの入手数は全てチャラとなる。また、一部のエリアは入手数に応じて敵が再配置される。 武器も初期装備はハンドガンのみで武器や弾は各所に散らばっているため、まずはそれを集める事からしなくてはいけない。 クリア時の入手数に応じて本編で使用可能な隠し武器・弾薬が手に入る。 賛否両論点 好みが分かれる新システム 新要素の宿命ではあるが、パートナーザッピングシステムは好みが分かれるシステムである。 常に新しいものを求めるプレイヤーや、より深いパズル的な謎解きが好きなプレイヤーにとっては楽しめるシステムといえるが、後作の『4』のように戦闘メインのテンポの良いゲーム性が好みのプレイヤーには面倒に感じられてしまうだろう。 ミニゲーム「リーチハンター」の難易度 目的となるオブジェはレベッカ専用の緑とビリー専用の青でそれぞれ50個ずつ、計100個あるのだがオブジェは枠1つにつき10個までしかキープできず、置くことも不可能。 そのため考え無しに片っ端から拾うと武器が持てなくなり敵に対応するのが難しくなる。そこで館の敵を殲滅してから一気に回収するのが常套手段なのだが、そのやり方だと後述の理由も相まって中断できないのに一時間前後も時間がかかってしまう。 館の敵を殲滅するだけでも時間が掛かってしまうのにこれに加え90個オブジェを集めると敵が再配置される。 所持アイテム欄は6つ、オブジェは全部とっても5つ分のスペースだから仮に100個近く集めていても各自武器1つずつは持てるのだが、この状態だとリロードができないので、込められている銃弾を使い切るといくら銃弾が床に置いてあってもその銃が使用できなくなる。 安全を追求するなら片方が50個、もう片方が40個集めて殲滅を狙うのが最適解なのだが、これでも枠を2つ取る武器はリロード出来なくなってしまう。 武器と弾薬を同時に持っていないと組み合わせ出来ないのが起因してこの問題が生じているのだがハーブ類は拾ったその場で枠を消費せずに使用したり手持ちのハーブと組み合わせられる。これを他のアイテムにも適用させてくれてもよかったのでは…? もう1つの安全策は敵が再配置される場所が決まっているのを利用して、敵殲滅後に再配置される部屋及び周辺にあるオブジェを先に回収しておくこと。こちらはこちらで戦闘と収集を同時に行えない為さらに時間がかかってしまう欠点がある。 クリアすると成績に応じて報酬が貰えるのだが、ランク以下の報酬が全て貰えるわけではなくそのランクの報酬しか貰えない。 最高ランクの報酬が下位ランクの大部分を兼ね備えているため最短で2回のプレイで全ての報酬がコンプできるがそれでも相当の労力(*4)。 途中でセーブは出来ずどちらか一方が死ぬと死んだ方はカウントされず生きていた方のオブジェだけが反映される。 仮に片方が50個集めていたとしても50個では低ランクの報酬しか得られない。時間が掛かっても安全性が重視されるのはこのため。 オブジェやアイテムの配置にはパターンテーブルがあるのだが5パターンと無駄に多く、しかも明らかに1パターン露骨に高難易度のパターンがある(*5)。 他は一般にほぼ全ての状況に対応でき弾持ちもいいマシンガンの出るテーブルが当たりで、弾数の少ないマグナムの出るテーブルがハズレとされる。 他にもただオブジェの緑と青を入れ替えただけのテーブルもあり、無駄に5個も作った意義に疑問が湧く。 徹頭徹尾焦燥感を煽るようなBGMが流れており、長丁場なため気が滅入りがち。どうしても気になるのであればBGMを切ることを推奨。 問題点 難易度の高さ 本シリーズは全体的に難易度が高めだが、今作はその中でも屈指の高難度を誇る。要因は以下の通り。 入手可能な弾薬数が旧作より少なめ。一方で排除しなくてはならない敵は多く、消費が激しい。 列車内は通路が狭く敵をかわすことが難しいため、最序盤から不可避もしくは回避が難しい戦闘が連続する。 ゾンビの攻撃力が高い。体力が低いレベッカだと4回も噛まれればゲームオーバーとなる。 強敵が多い。耐久力が高い上に特定の攻撃以外で倒すと大ダメージの自爆をする「人型ヒル(擬態マーカス)」や、的が小さくそのくせHPはそこそこあり(ショットガン至近撃ちで数回ほど耐える)複数で素早い攻撃を仕掛けてくる上、ほとんどのけぞらない「エリミネーター」に加え、武器が整っていない序盤に現れるボス格の「スティンガー」などは多くのプレイヤーを苦しめた。 即死攻撃をしてくる敵が多い。ボスクラスの敵やシリーズおなじみのハンターだけでなく、「ケルベロス(ゾンビ犬)」ですら使ってくる(*6)。 パートナー制を活かすための調整なのか、敵の攻撃を受けた時の主人公達の動きがもっさりしていて追撃を受けやすい。具体的にはゾンビを振りほどく時の動作が小さかったり、ハンターに足を攻撃されると数秒動けなくなったりなど。 特にハンターは足を攻撃されて怯んだ隙に連続攻撃を仕掛けたり、腕が両利きになっていたり(*7)、図体の割にほとんどが「狭い場所」に「複数で」出現するケースだったりと従来と比べても厄介な存在。特徴的な首狩りも健在。 共同探索時、パートナーが敵の攻撃を受けている状態で扉に入るとパートナーが置き去りになってしまう。そのため敵を避けて進むことが困難。 後述するパートナーの唐突な離脱によって、強力な武器や弾薬を使えなくなることがある。 これらの高難易度化はアイテムボックス廃止という制約(後述)やキャラクター二人分の火力を持つバランスとの調整上、回復アイテムや弾薬を適宜その場で消化させ切ることでアイテム欄の圧迫を緩和させる意図があったのだと見受けられ、実際ボス戦等の強敵イベントの前には弾薬等はしっかり配置されているので、終盤まで通して完全にアイテムが底をつくということはそうそう無いバランスとなっている。 おまけにクリア後のミニゲームについても、戦闘だけでなく頭も使うためシリーズ他作品と比べ難易度が高い。 難易度と言うには微妙だが、グラフィックが向上して汚れなどの表現もリアルになっているため、養成所の電源復旧作業でメーターが何を意味しているのか分からない。 「針を動かす5つのスイッチ(それぞれ振れ幅が異なる)を全部上下(+・-)いずれかにして合計を80にする」というのは事前のメモでわかるのだが、どれだけ動くかを示すスイッチの傍の小メーターの数値が汚すぎて読み取れない(*8)。 『1』とのストーリー整合性が一部不自然 部隊を預かる立場であるにもかかわらず色々と無謀な判断を下すエンリコ隊長。 ゲーム開始時、搭乗してきたヘリのエンジントラブルにより森林地帯のど真ん中に不時着するという重大なアクシデントにより、ほぼ自分達が遭難者となった状況であるにもかかわらず通常通り任務を続行、散開して捜索するよう命じる。 彼らがいくら優れたエリートであっても身の安全や脱出経路の確保すらままならない状態で、容疑者の確保や事件の手掛かりを掴んだとしても一体どうすればいいのか。 案の定、レベッカはビリーの発見後、逮捕を宣言しても全く相手にされていなかった。彼女が未熟であることを差し引いても流石にどうにもならない状況である。 さらには海兵隊の惨殺死体を発見し、危険が迫っていることが誰の目からも明らかな状況であるにもかかわらず単独行動を指示する。 単独行動自体は『1』のウェスカーもやらせているが、向こうは悪意の目的があったのに対し、エンリコはそういうことをする必要性が全くない。 仮に元から手分けして捜索する手筈だったとしても、拠点はおろか集合場所すら決めないのは首を傾げざるを得ないのだ。 パートナー同行という今作の仕様のチュートリアルを挿入する機会になりえる可能性もあっただけに、余計に気にかかる部分ととれるかもしれない。 終盤でレベッカと再会するシーンでも、いまだ他の隊員と合流できていない状況で単独行動を再開し(*9)、それが自身の末路を決定づけるものとなった。 + ブラヴォーチームの末路※ネタバレ注意 結局、レベッカを除いたチーム全員が殉職する。 リチャードとエンリコは生きて『1』で対面できるものの、それですら単独行動が仇となって重傷を負っており後に死亡。 レベッカに関しても生き残れた理由はビリーと協力関係を築いていたからであり、そうでなければ彼女も間違いなく途中で死亡していただろう場面は幾度もあった。 このように奇しくもエンリコ隊長の判断が部隊壊滅を招き寄せてしまうという、「優れたエリート」というキャラ設定にそぐわぬ汚点を際立たせるストーリー構成になってしまった。 何度連絡があってもエドワードの死亡を他の隊員に言わないレベッカ。 劇中何度かエンリコから通信が入るが、なぜかレベッカはエドワードが序盤で死亡したことを言わない。 エドワード自身「森の中は化け物でいっぱいだ」と警告する最期なので、仮にビリーが同行していることを言えないとか、ゾンビのことを信じてもらえないと思ったにしても「何かの野獣にエドワードが殺された」といった形で連絡するべきである。 言わずもがな要するにストーリーを成り立たせる上で情報共有するシーンを差し込める余地が無かったということであり、例えば『1』でもクリス編では先行していたブラヴォーチームの隊員の遺体を発見しても他の誰とも情報共有はしなかったので、一応今さらではある(*10)。 しかし前述のエンリコ隊長のお粗末な判断の数々からストーリーが始まるので、そこに引っ掛かりを感じてしまうと芋づる式にここも違和感のタネになってしまいがち。新人のレベッカにそこまで気を配れというのも酷な話と言ってしまえばそれまでだが…。 初見殺しなパートナーの唐突な離脱 敵に捕らわれたり、襲撃を受けて離れ離れになるなどして、強制的に一方しか操作できなくなる場面が多々ある。 特に序盤、パートナーと出会ったばかりの際に操作キャラクター側が閉じ込められるイベントがあるが、説明書に戦闘に有利なのはビリーと書かれていることもあって、ビリーで操作していたプレイヤーの多くが戦闘面で弱いレベッカで多数の敵とボスに挑むことになってしまうという事態に陥った。 強力な武器や弾薬を使えなくなる方のキャラクターに渡してしまっていると、場合によっては詰みに近い状況となる。 そうでなくともただでさえ少ないアイテム所持可能数が半分になるので、アイテムのやりくりに悩まされることになる。 特に強力なボスとは独りで戦うことの方が多い。戦闘直前で別れるパターンが多いのが救いか。 また、「レベッカが穴に落ちそうなので救出に行く」という流れの所で「レベッカが転落した部屋」に行っても何もできない。「ここからでは助けられない」という表示もされない(*11)。 アイテムボックス廃止による煩わしさ 「謎解きの際の戦略性が向上している」と言うと聞こえはいいが、実際は「煩わしさの大幅な増加」という問題点の方が大きい。 同じ建物内を探索しているならまだいいが、違う建物に移る際は引越屋よろしく何度もルートを往復してアイテムを運ぶ必要がある。 回復アイテムを諦めて進めばそのような面倒もほとんど無くなるが、難易度は当然跳ね上がる。 アイテム枠数は『1リメイク』のクリスと同じ6個。ビリーとレベッカ合わせて12個とも言えるが「ショットガン」「グレネードランチャー」などの強力な武器は枠を2つも使ってしまい、それに加えて弾薬や回復薬を携帯するとなるとアイテム枠は常にカツカツの状態で探索を強いられる羽目になる。たらればの話になるが、アイテム枠数が8個あれば快適に遊べるバランスになったかもしれない。 特にフックショットの存在に苦しめられたプレイヤーは多いはず。アイテム欄を2つ消費し、さらに序盤の列車で使った(*12)あと、中盤になってから唐突に必要になるためである。初プレイでは、存在そのものを忘れてしまっている場合すらありえる。 クレストを3個集めるなど複数のアイテムが関係したギミックも多いため今作は従来作以上に始終アイテム枠に頭を悩まされることになる。 アイテムを「置く」場所は必然的に安全な部屋に集中するため、床に無数のアイテムが散らばる結果となり、拾いたいアイテムが拾えずイライラさせられる。 しかも、1つの部屋におけるアイテム数が限られているため、様々な部屋にアイテムが散らばり結果的に場所が解らなくなることも多い(*13)。 基本的にアイテムを置くと足元に置かれるが余り密集している場所に置こうとすると付近にランダムに置かれる。そのせいで固定カメラの死角にアイテムが置かれ行方不明になることもしばしば。 余ったアイテムをそこにおいて後で取りに戻ることもできるので「手持ちがいっぱいでキーアイテムが取れない」という問題がなくなっているほか、セーブ以外には不要で大概セーブポイント近くにある「インクリボン」を「使ってすぐにそこに置く」という行為ができるといったメリットもある。 また、アイテムを拾うアクション中は無敵になるので、このアクションで敵の攻撃を回避し攻撃後の硬直中に反撃を行うという戦法をとることも可能(*14)。 ただ全体的に見ると不評の声が多かったのか、これ以降の作品ではアイテムの所持数の増加やキーアイテムは別個で持てるといったシステムになっている。 毒ダメージによる詰みが発生する可能性 旧作では解毒アイテムのブルーハーブを全部使いきった時の救済措置に「プランター」という固定アイテムから無限にブルーハーブを使えた(入手はできずその場で使用のみ)のだが、今作では一切なくなってしまった。 代わりに数か所にある薬品タンクから無限に入手できる「緑の薬品」に解毒効果があるのだがレベッカにしか使用できないという問題点がある。 「これはレベッカがいないと入手・使用ができない」という意味ではなく、「取得可能キャラ及び使用対象がレベッカのみ」ということ。 つまり、「ビリーは薬の取得ができないばかりか、レベッカに使ってもらうことすらもできない」ということであり、ビリーの解毒にはブルーハーブを使うしかない。よって、ハーブを使い切ってしまった場合、ビリーの解毒が不可能になる。 毒状態のHP減少は1で止まるので「どうやっても回復が追い付かずに死ぬ」ということはないが、ノーダメージで進むというのは非常に難しいし、スタッフもそれが分かっているから旧作でプランターを置いていたはずである。 今作の毒を使う敵は養成所のジャイアントスパイダーだけなので毒を喰らう危険自体は低いが、絶対に食らわないとは言い切れないし、元よりブルーハーブの数自体がわずか4本しかないため、結局は早々に使い切ってしまうことになる。 プランターの廃止を抜きにしても、元々のハーブの配置数が少なすぎることも問題だろう。 敵のデザインがやや大味 敵の大半はパッと見ただ大きいだけの動物。重要キャラ(?)のヒルはかなり独自デザイン(背中に目のような器官があるなど)だが、他はただ大きいだけのクモ・サソリ・ムカデ・コウモリ、目のないカエルなど。 エリミネーターにいたってはサイズ的にも普通で「ケガして狂暴化しているサル」でも成り立つレベル(*15)。さながら動物園といった感じである(*16)。 同年に発売された『バイオハザード』には「クリムゾンヘッド」「リサ」という非常にインパクトの強い敵が登場したこともあって、余計際立つ。 もっとも今作は登場する敵のほとんどが設定上「B.O.W.としては初期作かつ失敗作」or「二次感染により変態」という設定がある為、あえて外観に大きな変化がないデザインにしたともいえる。 総評 同年発売された『1リメイク』において、ハードによって強化された恐怖演出の優秀さは証明されたが、本作ではそれに甘んじることなく、意欲的に新システムと従来仕様の変更を取り入れている。 結果的に前者は好みの分かれる点ではあるものの本作の強烈な個性として受け取られているが、後者はそれに泥を塗る形となってしまった。 難易度の高さも手伝って、『0』の名を冠するのとは逆に、シリーズ未経験者の受け口としては不適な作品と言える。 しかし、シリーズ経験者にとっては新鮮な気持ちで臨める異色の作品であり、そのシビアさもある種「原点(ゼロ)回帰」として肯定的に受け取れるとも考えられる。 バグなどの致命的な欠陥もなく、肝心のホラー要素も十分味わえるはずだ。 余談 本作は元々N64で発売する予定であったが、諸々の事情でGCに持ち越すこととなった。 N64版のプレイ動画は公開されており、アイテムボックスの廃止等はこの時から採用されていた。またレベッカが白いベレー帽を着用しているなどの違いもある。 また、オリジナルの『0』はシリーズ初の任天堂独占タイトルだったのだが、そうなった理由は当時のカプコンは財政的に厳しかったので倒産しないようにするための「生き残る術」だったと、2021年5月に元カプコンの岡本吉起氏が自身のYouTubeチャンネルで明らかにした。動画はこちら。 本作のクリアランクには、他作品のような回復アイテムの使用回数、セーブ回数などが一切影響がない。とはいえ上述の難易度の高さから高ランク取得は困難(*17)。 本格的なパートナーザッピングを売りにしている本作だが、ザッピングの概念自体は『2』から受け継がれたものである。 あまり評判が良くないアイテムボックス廃止だが、『4』などの後作で入手アイテムの取り扱いが大きく変わったことを考えると、従来のアイテムの扱いに一石を投じた先駆的システムともいえる。そういう意味では意欲的な改革は間違っていなかっただろう。 なお、アイテムを床において必要に応じて持ち替えて進んでいくと言う点は、シリーズの礎となったファミコンホラーRPG『スウィートホーム』で既に存在していた要素でもあり(*18)、仲間を切り替えつつ進んでいくと言う点も含め、原点に近づけた作品と言う見方もできるだろう。 「パートナーと協力して進む」ことに重点を置いている点では、『5』の先駆的存在ともいえる。 主人公の1人であるビリーは元海兵隊のイカつい男だが、そこからは想像できない意外な特技を持っており、作中の仕掛けを解く際に発揮してくれる。 投擲武器(火炎ビン)が登場したのはシリーズでは本作が初めて(*19)。 レベッカは初代ではもともと経験不足で未熟だが、明るく快活なムードメーカー的なキャラ付けとなっており、劇中でのセリフのやり取りやリアクションはかなりオーバーな感じ(*20)で、クリス編のステージ後半ではハンターに襲われてなすすべもなく立ちすくんでしまうなど新人ゆえの未熟さを覗かせていたキャラクターであった。 初代のリメイク版では、本作において別件の事件に遭遇していたという設定を考慮し、キャラの性格やセリフ回しなどもやや落ち着いた感じに直された(*21)。 本作の公式サイトでは普段は緻密で計算高いが、周囲の状況にとらわれず、マイペースでことを運ぶ大胆な一面も持ち合わせていると紹介されている。 洋館事件の生存メンバー中で唯一その後の動向が明らかにされていなかったが、『5』と『6』の間を繋ぐストーリーとして制作されたシリーズ初の舞台作品『BIOHAZARD THE STAGE』において、事件後ラクーンシティを離れ、西オーストラリア州に位置するフィロソフィー大学の教授とB.S.A.A.のアドバイザーを兼任していることが明らかとなった。 フックショットについて。入手時の取扱説明書で「80kg以上の荷重は破損する可能性がある」と書かれていることからレベッカでしか使えないと思われがちだが、実はビリーの体重は80kg未満なので問題なく使用できる。 これは、あくまで2人同時に使用することができないことに関しての注意書きなのだが、勘違いしてしまったプレイヤーも多かったようである。 バイオハザード0 HDリマスター 【ばいおはざーど ぜろ えいちでぃー りますたー】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneXbox 360Windows 7/8.1Nintendo Switch 発売/開発元 カプコン 発売日 2016年1月21日2019年5月23日(Switch) 定価(*22) パッケージ版【PS3】3,990円ダウンロード版【PS4/PS3/Win】3,694円【One】3,700円【Switch】3,362円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 PS3版以外はDL専売(*23) 判定 良作 概要(HD) 前作『バイオハザード HDリマスター』に続いて発売されたリマスター版。 基本的には前作と同じようにリマスターが行われているが、独自の追加要素も存在する。 PS4/One/Switchでは前作とセットになったパッケージ『バイオハザード オリジンズ コレクション』も発売されており、単品版はダウンロード販売のみとなる。 変更された点(HD) 前作での変更点も参照されたい。 グラフィックの高解像度化 16 9表示のワイド画面に対応。オリジナルの4 3も選べる。 音声を5.1chにリマスタリング アレンジ操作、キーコンフィグの追加 日本語ボイスの追加 新ゲームモード「ウェスカーモード」が追加 本編クリア後に解放されるモードで、ビリーの代わりに『5』のウロボロスウィルスの力で超人化したウェスカーを操作出来る。 高速ダッシュや衝撃波攻撃など、その性能はもはや反則。公式トレーラーでも「ウェスカーがバイオ0を蹂躙」と宣伝するほどのチートっぷりを発揮してくれる。 エンディング主題歌が追加 前作と異なり、リーチハンターを含め異なる難易度へのクリア特典の引継ぎはできない。 評価点(HD) グラフィック、音声のリマスターと日本語音声の追加 前作と同様の処理が追加されたため、グラフィックはより美麗かつ鮮明に、音質も向上、日本語音声追加などは特に好評。 日本語音声の声優はレベッカは小清水亜美氏が、ビリーは小西克幸氏が担当。両者ともキャラクターに合っており評価は高い。 新コスチュームが多数追加された レベッカはこれまでのシリーズに登場した衣装(*24)や店舗とのコラボ衣装、ビリーは『戦場の狼II』や『ストリートファイターZERO3』のコーディなどカプコンのゲームが元ネタの衣装になっている。 さらにコスチュームはステータス画面に追加されたスーツケースからいつでも着替えることが可能で非常に快適。 リーチハンターの仕様改善 オリジナル版では全ての特典入手のために最低5回クリアする必要があったが、今作では入手したランク以下の特典も一気に解放されるようになった。 このため、最初に最高ランクを獲得すれば全ての特典を一括で獲得できるようになっておりかなり楽になった(*25)。 爽快感抜群のウェスカーモード はっきり言って出てくるゲームを間違えたとしか思えない性能で、本編での苦労が一気に解消される。まさにクリア後だからこそ楽しめるモードになっている。 しかしイベントシーンは変化がなく、ウェスカーがビリーの声で会話するのみ。またこの影響で、下記のビリーの意外な特技を行うウェスカーという中々シュールとも取れる光景を見ることになる。 このモードをクリアするとレベッカのコスチュームが追加される。 賛否両論点(HD) さらに増したお色気要素 前作でジルの乳房が揺れるようになっただけでも苦言が聞かれたが、今作ではさらに露骨にお色気要素が追加されている。 ただ、前作同様ほとんどはコスチューム依存なのでおまけ程度の要素ではある。 エンディング主題歌については賛否両論 作品の雰囲気に合わないというだけでなく、主題歌の関係でエンディングのプレイデモが1種類に統一されたという問題点もある。 曲自体は悪いわけではない。 問題点(HD) プリレンダムービー 前作同様、プリレンダムービーは低画質。 前作ではOPとEDでしか流れなかったので、あまり気になる点ではなかったものの、今作では擬態マーカス初登場などいくつかの場面がプリレンダなので気になりやすい。 また、当然だがこれらのムービーではコスチュームが反映されない。 総評(HD) 基本的には前作のリマスターで評価された部分はそのままに、多数の追加要素を取り入れて遊びごたえを増した良リマスター。 幅広いプラットフォームに対応し、DL販売になったことで気軽に購入できるようになったのも大きな魅力であろう。 今までプレイしてみたいけど本体を持っていなかったプレイヤーも、これを機に本作に触れてみてはいかがだろうか。
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シナリオ出現条件 ▼ メインシナリオ ├ 黄道特急事件 ├ 洋館事件 ├ ラクーン市壊滅事件 └ アンブレラ終焉 ▼ シークレットシナリオ ├ ウェスカー「発端」 ├ レベッカ「悪夢」 ├ ウェスカー「転生」 ├ エイダ「瀕死」 ├ ウェスカー「闇を継ぐ者」 └ ハンク「The 4th survivor」 ▼ データベース ├ 武器改造 └ 道具 ▼ 攻略情報 ├ クリア後について ├ スペシャルステージ ├ Q&A └ 改造コード ▼ システム ├ ゲーム概要 ├ シナリオ ├ 攻撃アクション ├ 2人同時プレイ └ バイオハザードの歴史
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バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ part38-153~160 153 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 43 58 ID Ja6/2iGr0 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ投下。 クリス、ジルを主役とするアンブレラ終焉と、 その裏側で暗躍したウェスカーの闇を継ぐ者とその後、 そして闇を継ぐ者に至るまでのウェスカーとその周囲の動きです。 そのためアンブレラ・クロニクルズだけではなくバイオハザード0、1、2も同時にネタバレする部分があるため注意願います。 資料はゲーム本体だけで攻略本などはありません。 なので私が無意識に脳内補完している記述などありましたら指摘・訂正していただけると幸いです。 あとすっげぇ長いです。 長文に耐えられる人だけよろしくお願いします。 154 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 46 03 ID Ja6/2iGr0 アンブレラクロニクルズ アンブレラ終焉 ラクーンシティに関する裁判において、アンブレラ側は金で雇った弁護団を駆使し、政府の陰謀を主張する方針をとる。 もう一方の政府側はラクーンシティの滅菌作戦により証拠のほぼ全てを消失してしまい、更には政府関係者の証言拒否から苦境に立たされていた。 そんな中、ソ連崩壊時にアンブレラが買い取ったロシアの化学工場の地下に、アンブレラ最新の基地が存在している事が発覚。 クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインを中心とする対アンブレラチームは基地制圧の為に部隊を率いて向かう事になった。 基地に到着すると、そこでは既にバイオハザードが発生していた。 襲い掛かるゾンビやBOWを退けつつ進攻。 別行動をとった部隊からは負傷や弾切れの通信が伝わってくる。 地上施設を進むうちに辿り着いたプラントの上層部からダクトに飛び込み、重要施設と目される建物に侵入する。 (あるいは施設地下部分を進んでいるうちに辿り着く・途中分岐) とある端末に近づくと十数体のハンターの群れから襲撃を受ける。 ここには一体何があるんだ、というクリスの疑問に、よく確認しましょうとジルが応える。 床の部分に違和感を感じたジルがクリスにその事を伝える。 クリスは相槌を返しつつ端末を操作する。 ジルの立っていたアンブレラのマークが描かれた床がエレベーターとして機能し、二人を地下へと運んでいく。 エレベーターに誘われた奈落の底でもバイオハザードによる犠牲者がうごめいていた。 クリス、ジルを迎えたのはゾンビとハンターの一団だった。 この施設の事が発覚したのはごく最近のこと、注意して進みましょうとジル。 道中、ここにいるはずの未確認のBOWについてどう思う、等の会話を交わしつつ地下施設を行く。 新たに二人の前に立ちはだかるエリミネーター、キメラ、リッカーを撃退し、 水際の通路でネプチューンに襲われつつも撃退して進む。 BOWが封入されていると思われる棺桶ほどの大きさのカプセルが、次々と焼却されていく場面に出くわす。 地上に展開している部隊からは『制圧完了、しかし被害は甚大』との通信が入る。 数々のトラップを回避しつつ、二人は更に深部へと進んでいく。 155 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 47 27 ID Ja6/2iGr0 再びエレベーターで更なる地下へと進むクリス、ジル。 エレベーター上でBOWの襲撃を受けるも撃退。 エレベーターを降りて進むと数々のモニターが並ぶ監視室のような場所へ辿り着くが、 全てのモニターがCAUTIONの文字とレッドシグナルを浮かべている。 プラント43やこうもりを撃退し、蜂の巣状に連結された通路を進む。 幾つものシャッターを潜り抜けてたどり着いたのは基地の最深部。 そこで新型タイラント、テイロスが待ち受けていた。 全身にメタルプレートをまとい、ミサイルランチャーを担いで防御・攻撃両面での大幅な強化が施されている。 極めつけにとスピーカーからテイロスについての高説が流れるが、クリスとジルは難なく撃破する。 しかしテイロスはリミッターを解除して再度襲い掛かる。 天井部分から釣り下がった上半身を自在に操るテイロスの攻撃は、 掴みかかる、レーザーで焼き切る、テイロス自身の触手による攻撃、施設の瓦礫を投擲するなど熾烈を極める。 辛くも撃退し、無事に施設を制圧する事に成功。 機械との融合を図り最強をうたったBOWは、機械特有のスパークと爆発に焼かれ倒れた。 クリスとジルの二人はアンブレラの終焉を確信するが、アルバート・ウェスカーとの決着がつかずじまいであることを考え、 自分達の戦いがまだ終わっていないことを同時に悟る。 そのころ施設内部ではBOWの死骸の焼却など戦闘の後処理が進んでいたが、 調査部隊を前にしたモニターは、U.M.F.-013のデータが全て消去されている事を示していた。 アンブレラ終焉 終 テイロス T-A.L.O.S. Armored Lethal Organic System. 装甲化、致死的制圧、生体システム。 アークレイ生物兵器研究チームが提唱したBOWの改良案に基づいて製作された。 装甲戦闘車両や戦闘ヘリとの交戦すら想定したタイラントの発展形。 コンピューターと無線接続されたチップを脳に埋め込み動作を完璧にコントロールする。 その他、人工臓器への置換、装甲によるウイルスの暴走の抑止などあらゆる点で改良が施されている。 156 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 49 03 ID Ja6/2iGr0 発端 (バイオハザード0におけるウェスカーの行動) 1998年7月23日深夜 レベッカ・チェンバースとビリー・コーエンが生き残りを賭けて決死の脱出劇を敢行している最中、それを別の立場から見守る二人の男がいた。 ウェスカーと、Gウイルス開発者であるとともにアネットの夫にしてシェリーの父、ウィリアム・バーキンである。 二人はラクーンフォレストの奥地にあるジェームス・マーカスが生前に勤めていた幹部養成所の再利用計画の為にここを訪れていた。 マーカスによるウイルス流出事故の一部始終を見ていたウェスカーはアンブレラの没落を察知した。 しかしウィリアムは新たなウイルスの開発に未練を見せたが、ウェスカーの突き放す冷酷な一言によって観念した様子を見せる。 そして幹部養成所の抹消と共に、STARSをアークレイ山地の洋館に誘い込む計画が開始されるのだった。 脱出の最中、ウェスカーにプロトタイラントが襲い掛かるが、難なく一蹴。 それをゴミと酷評するもののプロトタイラントは即座に立ち上がる。 Tウイルスの回復力には舌を巻くばかりであったが、再戦でも勝利を収め、脆弱性を残すBOWに改良の必要があることを再確認する。 黄道特急の列車が脱線したトンネルまで辿り着けば、するべき事は一刻も早く養成所を離れるだけだった。 しかしウェスカーの前にセルゲイ・ウラジミールと改良型タイラントのイワンが立ちはだかる。 養成所再利用計画の失敗、そしてウイルス流出事故の責任の所在をウェスカーに求めるセルゲイと、 あくまで計画の進行を優先するウェスカーの行動は決定的なまでに食い違っていた。 血の粛清という大義名分のもとセルゲイはイワンをけしかけるが、ウェスカーはそれを軽くいなすと、 幹部養成所を葬り去った爆発に乗じて消え去った。 セルゲイはウェスカーの追撃よりも、アンブレラの未来の為にテイロスの素体を回収する任務を優先する。 奇しくもセルゲイの追跡を受けることなく帰還の途に着いたウェスカーは、 STARSとBOWの戦闘データを収集するべく、かねてよりの計画に着手したのである。 発端 終 ジェームス・マーカス アンブレラ創設者の一人であり、幹部養成所の所長でもあった。 Tウイルスに対して、研究者然とした態度のマーカスと、商品としての価値観を持つスペンサーと対立。 結果スペンサーによって暗殺されるが、その後研究中のヒルに投与されたウイルスの力で蘇生。 復讐を誓ってウイルス流出事故を起こす。 セルゲイ・ウラジミール アンブレラの幹部であり、元ソ連軍軍人。 軍時代の階級は大佐であったため、俗称でそう呼ばれることが多い。 U.B.C.S.の設立に密接に携わり、監視員を組織する。 ニコライ・ジノビエフとの交流があり、祖国の復活を切望している。 イワン タイラントT-103の派生型。 セルゲイが自らの護衛用にカスタマイズしている。 人間社会に馴染んで常に作戦行動ができるように、思考能力を強化、人間のように偽装できる能力を改良した。 戦闘能力はT-103と同等で、スーパータイラント化も可能。 157 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 50 40 ID Ja6/2iGr0 悪夢 (バイオハザード1(リメイク)の洋館におけるレベッカの行動からセルゲイに関わるものだけ) 洋館ホール二階から、ミイラのように布で包まれた人型の何かを担いだイワンとセルゲイを目撃する。 悪夢 終 転生 (バイオハザード1(リメイク)の洋館でタイラントに殺害されてからのウェスカーの行動) アークレイ山地の洋館において、自らの命をも賭けた偽装をやり遂げたウェスカーは、 蘇生の感触を確かめる間もなく計画の完遂を目指し行動を開始した。 洋館に残されたデータを全て持ち帰る手はずだったが、セルゲイの仕業によってデータは全てU.M.F.-013に移されると共に、 アンブレラが保有していたRED QUEENと名乗るAIの防衛機構によって、ウェスカーはアクセス権の全てを無効化させられてしまう。 施設が爆破されるまでの秒読みが続く中、ウェスカーは計画の練り直しを余儀なくされ、セルゲイ達への復讐を誓う。 当面の目標は洋館からの脱出である。 道中数多のBOWがウェスカーの脱出を阻むように現れ、幾度となく襲い掛かるものの、 ウィリアム・バーキンの開発したウイルスによって超人的な能力を獲得した彼にとってそれらは既に敵ではなかった。 リサ・トレヴァーすらも例外ではない。 しかしデキソコナイと評されたリサはしつこくウェスカーの前に現れるのだが、 洋館ホールでの決闘によりとどめを刺され、ついに動きを止める。 この日アンブレラの力が不要となったウェスカーは自らのための行動を開始する事になった。 転生 終 RED QUEEN アンブレラが開発した防御用AIのコードネーム。 U.M.F.-013の内部に存在し、平常時はアンブレラの全ネットワークを監視しているが、 緊急時には自己意思であらゆる物理的、電子的な攻撃からデータを保護、外敵を排除する能力を持つ。 158 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 51 56 ID Ja6/2iGr0 瀕死 (バイオハザード2、ラクーンシティでレオン・S・ケネディと別れた後のエイダ・ウォンの行動) エイダは体のいたる所に傷を負いつつも、ラクーンシティからの脱出を諦めていたわけではなかった。 ラクーンシティに潜伏している連絡員と接触し、脱出の手段を手に入れる段取りとなっていたが、 合流地点のホテルに到着した時には既に遅く、連絡員は自らの意思で拳銃自殺を遂げていた。 途方に暮れることもなく脱出の手掛かりとなるものを探るエイダであったが、ここでウェスカーからの通信が入る。 『彼は状況に絶望し、死を選んだ。弱い男だ』と告げると共に、エイダの組織への裏切りとも取れる行動について失望の色をあらわにした。 だがエイダがバーキンGの組織片を所持していると分かると、ウェスカーの態度は静かに豹変した。 ここでエイダにもたらされた二つの情報があった。 一つはラクーンシティに対して決行される滅菌作戦のことであり、 もう一つは未だにアンブレラの幹部がラクーンシティを脱出しきれていないことだった。 ウェスカーが端末を操作することで、連絡員が所持していたアタッシュケースが開かれる。 そこにはフックショット(バイオハザード4でも使用しているフックとワイヤーを一体化させた拳銃型の道具。ウインチ)が収められていた。 行動を再開したエイダの行く手を炎が遮るが、頭上の非常階段にフックショットを使用し難なくクリアする。 途中駆け込んだビルの屋上から、高速道路の壁面が崩落した部分を見つけそこから進入。 警戒しつつ進むと突如地響きが鳴り渡る。 現れたのはタイラントRで、エイダはこれと交戦、撃破する。 道路上にゾンビの群れが現れると同時に、頭上にヘリコプターが飛来した。 このヘリにアンブレラの幹部が搭乗している事を察すると、エイダはハンターの妨害を受けつつも、 ヘリが吊り下げているコンテナにフックショットを打ち込むことに成功、見事生還を果たした。 エイダの知る由もないことであったが、そのヘリにはセルゲイともう一人、謎の人物が搭乗していた。 彼らはアンブレラ本社のコンピューターをコンテナに積み込み、それを盗み出したところであった。 そして振り落とされまいとコンテナにしがみ付くエイダの目の前には、U.M.F.-013と表記されたコンソールがあった。 彼らの乗るヘリと、ラクーンシティに向かって飛来する戦略ミサイルがすれ違う。 木端微塵に吹き飛ばされるラクーンシティを背後に、セルゲイはアンブレラ復活を予期する一言を放つのだった。 Gの組織片との取引によって組織に復帰したエイダは、今しばらくウェスカーとの付き合いを続けていくことになる。 瀕死 終 バーキンG ウィリアム・バーキンが自らの体にGウイルスを投与しモンスター化した姿のこと。 ウイルス自体の略称とG化したバーキンを区別するためにこう呼ばれる。 159 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 53 31 ID Ja6/2iGr0 闇を継ぐ者 (アンブレラ終焉の裏側でウェスカーがとった行動) 2003年2月18日2時50分 ウェスカーはアンブレラが保有する化学工場の前に辿り着いた。 力を制するのはより大きな力、との言葉を残すが、同時に互いを消耗し尽くしては意味が無いとも述べる。 ウェスカーが腕の端末を操作すると、端末からクリスとジルの会話が流れてきた。 会話の後ろではヘリのローター音が響いているが、彼らがアンブレラの基地に対して行動を起こそうとしている事を聞き取った。 招き入れた旧友の到着を確認し、クリスとの浅からぬ因縁を感じながら、ウェスカーは行動を開始する。 クリス達よりも一足早く化学工場に潜入したウェスカーは、工場の地下へ容易に辿り着く。 一方セルゲイはウェスカーの潜入を察知していた。 背後でRED QUEENが淡々とバイオハザードによる汚染状況を報告するが、その内容はセルゲイに基地の放棄を決意させるまで進行していた。 しかしRED QUEENとテイロスさえあれば構いはしないとセルゲイは語り、テイロスの起動を命じるのだった。 ここでクリスとジルを伴った対アンブレラチームの接近を感知。 矢継ぎ早に訪れた物騒な来客に対しても、セルゲイは状況を楽しむ余裕を見せていた。 工場の地下を進むウェスカーはBOWからの歓迎を受けていた。 地下鉄道を利用する事にしたウェスカーはその列車内でもBOWの襲撃を受けるものの、その全てを退ける事に成功する。 途中、線路が途切れ列車ごと宙に放り出されそうになるものの、間一髪ブレーキが間に合ったため危うく難を逃れる。 線路の途切れた先は地下深くへと続く竪坑となっていた。 竪坑を向かい側の足場に飛びつきながら段々と地下へと向かう。 竪坑の最深部へ辿り着いたウェスカーを迎えたのは複数の銃声とすぐ足元で散った火花だった。 ウェスカーの出迎えにやってきたセルゲイは基地を『我が城』と言い、ウェスカーはアンブレラを『沈みかけの船』と言う。 しかしセルゲイはアンブレラが沈まない事を確信しており、再生を掲げる。 ウェスカーの迎撃にセルゲイがあてがったのは、養成所再利用計画の際に同伴させた改良型タイラント、イワンであった。 セルゲイはイワンを紹介する際に『友人達』と口走った。 そのことをウェスカーは疑問に思うが、自身の背後から現れたもう一体のイワンにすぐに気付く。 ウェスカーとイワンの対決を見届ける事も無く立ち去るセルゲイ。 竪坑内を自由自在に飛び回る超人然としたウェスカーの動きに苦もなく追従してまわるイワンであったが、 ウェスカーは撃退に成功し基地の奥深く目指して移動する。 ウェスカーが最深部一歩手前まで辿り着くと、最深部へ至るためのエレベーターが既に起動した後の状態となっていた。 先ほどの竪坑よりも深い縦穴となった空間を、ウェスカーは時に蜘蛛のごとく壁に張り付きつつ、時に壁を蹴った反動で位置を変えつつ、 BOWとの戦闘もこなしながら進んでいく。 縦穴の最深部へ辿り着き、クリス達が引っかかって進攻不能になった通路も、超人的身体能力駆使して進んでいく。 別ルートでクリス達が進んだものと同じ構造となっている蜂の巣状の通路を抜けて辿り着いたコンピュータールーム。 そこにはモニターを挟んでクリス、ジルへ向けてテイロスに関する高説を垂れ流すセルゲイがいた。 セルゲイはRED QUEENを『彼女』と呼んで紹介し、彼女が洋館事件の夜に起動したこと、ラクーンシティ壊滅事件の際に持ち出したことを告げた。 テイロスとのリンクによって未知なる世界を体験したRED QUEENが新たな刺激を求めた事を踏まえ、RED QUEENが自身と同類、 生き物であるかのように話すセルゲイであったが、対するウェスカーはRED QUEENを単なる道具、使う者によって価値を変えると一蹴した。 ここでも意見の対立を見た両者は決着を望み、セルゲイは自身に投与したウイルスを活性化させセルゲイモンスターと化す。 人間の名残は大きく残しているものの、背中から生えた無数の触手、両腕を一体化させて生み出した新たな腕など、BOWとしてはかつて無い姿へと成り果てた。 セルゲイは自身の体を変貌させながらも、そこに自身の意思を残していた。 戦闘の最中でセルゲイは自分が辿った運命を語る。 ソ連崩壊後にオズウェル・E・スペンサーに拾われ忠誠を誓った事、タイラントとしての素体適合テストに合格しクローンを提供する事で今の地位を手に入れたことを明かす。 かつて存在したタイラントを兄弟と呼び狂気を見せるセルゲイだったが、ウェスカーはそんなことを意にも介さずスペンサーの居場所にこだわった。 160 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 54 45 ID Ja6/2iGr0 結局のところ、セルゲイからスペンサーの居場所を掴む事はできなかった。 ウェスカーとセルゲイの因縁は終焉を迎え、勝者として残ったウェスカーはRED QUEENと対面する。 U.M.F.-013のデータを全てコピーし、『面白い切り札』を手に入れたとウェスカーは静かに喜ぶ。 コンピュータールームに掲げられていたモニターには、クリス達とテイロスの決戦に終止符が打たれた場面を映し出していた。 クリス達がプラン通りの働きをしたことを評価し、ウェスカーは『彼女』に別れを告げ、U.M.F.-013の全データを初期化する。 初期化が完了すると、モニターはU.M.F.-013のデータが全て消去された事を示した。 基地の外へ脱出を果たしたウェスカーは、アンブレラの終焉を確信する。 そして自分がアンブレラとは違い、Tウイルスの有効な使用方法を見い出している事を述べる。 勝者が誰かを思い知らせると胸に決め、ウェスカーはロシアの雪原に消えた。 ラクーンシティの事件から五年後、アンブレラが組織ぐるみで行ってきた行為の有罪が確定した。 しかし裁判には検察、アンブレラ双方とも不審な点が多かったため、アンブレラの弁護側は控訴する構えを取る。 そしてロシア政府はFBIからの要請により、行方不明になっているスペンサーの捜索チームを編成する。 ウェスカーはU.M.F.-013からコピーしたデータを開いた。 それを眺めながら、アンブレラの庇護を失ったスペンサーに対し、せいぜい逃げ回る事だと心の中で言う。 そしていつか自らが描いたシナリオについて話そうと心に決める。 闇を継ぐ者 終 U.M.F.-013 ラクーン市地下研究所シェルターに設置されていた13番目のスーパー・コンピューター。 世界中の支社間に張り巡らされたネットワーク上、すべての情報はこのメインフレームにバックアップ保存されていた。 蓄積された情報は、アンブレラ復活も理論的に可能な『宝の山』である。 アンブレラ・クロニクルズ 終
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登録日:2014/11/06 Thu 00 38 32 更新日:2024/05/17 Fri 18 13 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 まんまゲーム アンブレラ社 エイリアン2 ゲームステージ シエンナ・ギロリー スカイネット ソニー・ピクチャーズ バイオハザード プラーガ ポール・W・S・アンダーソン マジニ ミラ・ジョヴォヴィッチ 出演者リサイクル 北極 実写版バイオ 広げすぎた風呂敷 映画 洋画 「バイオハザードⅤ リトリビューション」とは実写映画版バイオハザードのシリーズ第5作目である。 公開日は日米とも2012年9月14日。 上映時間は96分。 前作同様、全編3D映画として製作された。 今作はバイオハザード4およびバイオハザード5からの引用が多く、敵としてマジニが多数登場し、またプラーガの設定も初めて語られる。 登場人物もゲーム出身の人気キャラクターがゲームそのままの格好で登場し、ファンにとってのサービスも満載である。 ◆あらすじ 宿敵アルバート・ウェスカーを倒し、貨物船アルカディアに閉じ込められた生存者たちを救出したアリスたち。 だがその直後、洗脳されたジル・バレンタイン率いるアンブレラ社の特殊部隊が大挙来襲し貨物船を強襲。 爆風に吹き飛ばされ海に落ちたアリスが再び目を覚ますと、そこはアンブレラ社がウィルス実験用としてロシア・カムチャッカ海峡の海底に作った秘密実験施設であった。 彼女は謎の存在に導かれながら、施設を脱出するために東京、NY、モスクワ、アメリカ郊外といった街を忠実に再現し、アンデッドに支配されたシミュレーション空間を突破していく…。 ◆登場人物 ○アリス・アバーナシー(ミラ・ジョヴォビッチ) 主人公。 前作に引き続き超能力こそないものの、歴戦をくぐり抜き銃を初め、チェーン、ナイフなどあらゆる武器を使いこなす強靭な戦士に成長している。 今作ではかつての敵が指揮する部隊と協力しながら、かつての仲間と対決することになってしまう。 また、本当の親子ではないながらも初めて出来た自分の娘に愛情も芽生えるようになる。 中の人は本作が公開された時点で本当のママとなっている。 ○ジル・バレンタイン(シエンナ・ギロリー) Ⅱ以来、アリスとは別行動をとっていた元S.T.A.R.Sの一員。 実はアンブレラ社に捕えられ、胸に取り付けられた蜘蛛型メカによって洗脳され傀儡と成り果てていた。 黒幕の命令に従い、アリスを捕えるため特殊部隊を率いて彼女を執拗に追い、最大の脅威となる。 なお恰好は前作同様金髪ロングヘアーであり(役者のシエンナ・ギロリーの地毛)、2作目に引き続きゲーム版5と全く格好が同じである。 ○レイン・オカンポ(ミシェル・ロドリゲス) 第1作でアリスと共に戦い、Tウイルスに感染しアンデッド化して撃ち殺されたはずだったアンブレラ社特殊部隊の女性兵。 今回は彼女のクローンがジルの仲間としてアリスに強敵として立ち塞がる。 また、シミュレーション施設の中でも一般人としてクローンが登場し、アリスの逃亡に協力するが最期は呆気なく死んでしまう。 最後にアリスたちと対峙した際、プラーガを直接体内に注射するが…。 ○エイダ・ウォン(リー・ビンビン) ゲーム版からの登場人物。 ウェスカーの命を受け、アリスを救出しに来た元アンブレラの特殊部隊の女性。 ゲーム版4と同じ、セクシーな赤いロングドレス姿の艶やかなアジアンビューティー。 銃の扱いに長け、戦闘ではアリスと名コンビぶりを見せるが、後半でアリスを逃がすために捕まってからは出番が少ない。 ちなみに中の人は美人だが、上映時期に発生した尖閣諸島をめぐる反日デモに影響された形で反日発言をして来日拒否したことから日本国内では悪名高い。 ○レオン・S・ケネディ(ヨハン・アーブ) ゲーム版からの登場人物。 アリス救出部隊のリーダー。 ぶっちゃけゲーム版との再現度がジル、エイダに比べて著しく低い。冗談抜きに誰このおっさん… 実はR.P.D.の元警官という裏設定がある。 エイダとはゲーム版同様旧知の仲らしく、彼女に軽くセクハラしていた。 ○ルーサー・ウェスト(ボリス・コジョー) 前作から続役。 アリス救出部隊の一員。 元トップスターも、戦いを重ね立派な戦士へと成長。アンデッド軍団に対しても銃や飛び蹴りで善戦を見せるが……。 ○バリー・バートン(ケビン・デュランド) ゲーム版からの登場人物。ゲーム版1から登場してたが、満を持して実写に登場。 アリス救出部隊の一員。 終盤リッカーに重傷を負わされ敵部隊に囲まれるが、最後の最後で大活躍する。 ある意味原作キャラの中で一番優遇された人物。 ○セルゲイ(ロビン・カシヤノフ) アリス救出部隊の一員。コンピュータの専門家。 ○トニー(オフィリオ・ポルティーノ) アリス救出部隊の一員。 ○クリス・レッドフィールド、クレア・レッドフィールド、Kマート 前作でアリスと共に戦った仲間達。 アリスと同じ貨物船に乗っていたはずだが、全く登場しない。 本当にどこ行ったんだろう……。 ○カルロス・オリヴェイラ(オデット・フェール) ゲーム版からの登場人物。 Ⅲで自爆し死亡したはずだったが、クローンで登場し、ジルと同じアンブレラの部隊の一員としてアリスの敵となる。 また、シミュレーション内のクローンアリスの夫・トッドとしてのクローンも存在する。 ○ジェームス・P・シェイド(コリン・サーモン) 1作目でサイコロステーキになって死んだはずのアンブレラ特殊部隊隊長。 またもクローン体であり、リーダーシップこそないが屈強な体で強敵である。 ○ベッキー(アリアーナ・エンジニア) シミュレーション内における、クローンアリスの一家の娘。救出チームとの合流地点で偶然出会う。 難聴で、日常会話で手話を必要としている。 クローンアリスの記憶を通じて、アリス本人も彼女に母性本能を働かせるようになり、ベッキーもまたアリスに「ママ」と懐く。 ○アルバート・ウェスカー(ショーン・ロバーツ) ゲーム版からの登場人物。 前作から引き続き相変わらず厨二っぽい。 前作でオスプレイごと爆破されたと思われていたが、実はちゃっかり脱出していた。(よく見たらパラシュートを開いている) アンブレラ社の議長としてトップにいたはずの彼だったが、メインコンピュータであるレッド・クイーンの暴走によりその座を追い落とされ、 残る人類の殲滅を迫られた彼はアンブレラを出奔、残り少ない人類のリーダーとして、人類の救世主であるアリスをアンブレラから救出するために部隊を送り込む。 図らずもアリスと共闘する羽目になったわけだが、その腹にやはり一物は抱えているようで……。 ○レッド・クイーン(ミーガン・シャルパンティエ) アンブレラ社研究施設「ハイブ」のメインコンピュータのAI。 見た目はやっぱりかないorくぎゅう声の幼女。 舞台がラクーンシティを離れ、観客からはすっかりその存在を忘れられていたが、今作で唐突に登場。 アンブレラ社の全機械・コンピュータを支配下に置き、実質アンブレラを乗っ取っている。 そしてTウイルスによる世界の支配を実現させるため、アリスを手中に収めようと様々な画策をめぐらせ、ジルやクローン部隊を操り彼女を襲う。 …それなんつースカイネットだ? ◆登場クリーチャー ○マジニ Tウイルスの感染者が成り果てるゾンビの亜種で、今作の主な雑魚敵。 前作同様、プラーガとは関係ない。 中島美嘉マジニが結構善戦した。 ○処刑マジニ 前作にも登場した、斧を持った巨大マジニ。 ニューヨークステージで二体登場し、3D効果で画面から飛び出るほどの斧攻撃でアリス・エイダコンビを苦しめるが、施設の物を利用した二人の連携プレーによりあっさり撃破される。 ○プラーガアンデッド アンブレラが開発した寄生体「プラーガ」を投与されたアンデッド。 通常のアンデッドとは異なりT-ウイルスによる知性と統率力を持ち、プラーガによる戦闘力も格段にアップしている。 モスクワステージではロシア軍隊のプラーガアンデッドが登場し、バイクやバギーを乗り回しながら銃を撃ちまくり、ゾンビ以上の戦闘力を見せつける。 ○チェーンソー男 プラーガアンデッドの一つで、モスクワステージに登場した強敵。 ゲーム版にも登場したトラウマの一つである。 ○リッカー改 1、Ⅱに登場したリッカーの改造型。 前作までに登場した個体よりも怪獣クラスのはるかに巨大な体を持ち、猛獣のごとく敵味方問わず暴れまくる。 特にお気に入りの餌は巣に持ち帰り繭の苗床にするらしい。 今作ではベッキーをお持ち帰りし、救出しに来たアリスにフルボッコにされた。 …これまたなんつーエイリアン2だ? 【余談】 今作では前作の直接的な続きであるものの、アクションに走りすぎて「ゾンビもの」から離れすぎたという反省を生かし、 序盤のクローンアリス一家がゾンビに襲われるシーンは、初心に帰って旧来のゾンビ映画オマージュにしたという。(その割にはどこかで見たような映像がちらほらと) また前作以上にゲームのリスペクト要素を取り入れ、ゲームファンの再帰を図ったようだが、 そもそもストーリー自体が「『ゲームステージ』をクリアしていく話」以上のものにしかならず、 アリスが目立ちすぎて相変わらずゲームキャラの活躍がイマイチと、Ⅳ同様の評価を得ている。 なお、監督は今作を「最終章の序章」として製作したと明言し、次回作『バイオハザード ザ・ファイナル』でシリーズの完結を公言していた。 ミラの「製作」が終わる2015年に『バイオハザード ザ・ファイナル』が製作開始を告知していたが、 カントクが日曜洋画劇場でのV公開時に 「Ⅵの物語は最終的にⅠに繋がります。Ⅵを見終わったらまたシリーズを全て見たくなるでしょう」 と不穏な発言をした。 ループオチだこれー! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作と別物のネタ映画と割り切れば結構面白かった。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 45 22) シリーズものとして考えると、アクションを除けばⅣとⅤはあらすじだけ読めば十分って位に話が進んでない。 -- 名無しさん (2014-11-06 01 18 53) ルーサー……あの扱いは酷い…… -- 名無しさん (2014-11-06 01 27 36) 例え別物だとしても、原作の人気キャラ達をかませにした罪は重い…。何より…俺達のレオンが…… -- 名無しさん (2014-11-06 01 39 31) 何て言うか、実写版バイオハザードは不気味さが足りないんだよな、ゲームは雰囲気もジャパニーズホラーの要素があって呪怨やリングみたいな不気味さがあった、映画は良くも悪くもハリウッド映画で『とりあえずグロいクリーチャーだしてればいいんだろ』感が強い -- 名無しさん (2014-11-06 05 20 38) バーローの扱い・・・( ;∀;) -- 名無しさん (2014-11-06 06 50 19) レオンは別に見てられたしいいにしてもエイダは駄目だろ。足が開けてないし似てもないし -- 名無しさん (2014-11-06 06 53 24) 元々がリスペクト感じられないのに今更ねぇ… -- 名無しさん (2014-11-06 07 04 06) 上映した当時は中国で反日デモが起きてたし -- 名無しさん (2014-11-06 08 06 22) ほらレオンは厚着してたから動きがあれでも………何?エイダは薄着?(アセアセ) -- 名無しさん (2014-11-06 08 49 45) エイダはあの格好であんな極寒の場所に放置プレイされていたのか! -- 名無しさん (2014-11-06 08 53 26) ↑×7原作からして4以降ずっとハリウッド風味のスタイリッシュゾンビアクション路線じゃん。リヘナラとかいた4ならまだしも、最近のバイオなんてマーセナリーズが独立してゲームになっちゃうほどホラー?何それ?状態だし。 -- 名無しさん (2014-11-06 10 14 37) ジルの洗脳設定はゲームの頃からエロいなぁ…と思ったけど実写で見たら更にエロかった -- 名無しさん (2014-11-06 10 30 26) ぶっちゃけ映画版は監督の嫁演じるオリキャラ自慢の話みたいなものだから… -- 名無しさん (2014-11-06 11 20 04) ジル(岡本さん)が出ただけでもういいや。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 45 13) 装弾数は∞だし吐く息も白くならないし、色々ディティールは放棄している感じ。さらに拐われたベッキーを助けに行くときやたらテンポよく暗い通路の灯りが点灯したとき、これはお金が掛かったB級映画だと気が付いた。 -- 名無しさん (2014-11-06 12 07 27) レインがプラーガを注射するシーンなんだけど、最初観た当時はアーヴィングみたいなクリーチャーに変身すると期待してたな -- 名無しさん (2014-11-06 16 00 08) ↑小説版はなるんだぜ -- 名無しさん (2014-11-06 17 08 44) 寒冷地/水中にもアンデッドが跋扈していたとは・・・安全な場所はもう何処にも存在しない -- 名無しさん (2014-11-06 18 36 32) バリーがマグナム取り出した時は深くにも感動してしまったw -- 名無しさん (2014-11-06 19 22 13) 相変わらず前作で生き延びる事が今作での死亡フラグ化する作品だなあ -- 名無しさん (2014-11-06 19 25 04) なんやかんや言ってアルマゲドン楽しみ -- 名無しさん (2014-11-06 21 30 33) 何でVI作られないのかと思ってたら、そういう理由なのか。しかし広げに広げてループ落ちとかだったら今までのは何だったんだというのだ。 -- 名無しさん (2014-11-06 21 34 56) ↑×10金かかったホームビデオだな -- 名無しさん (2014-11-06 22 59 06) アリス「超能力完全覚醒&クローン軍団!これでかつる!」ウェスカー「ワクチン注入してお前の力封じるでー。そんでもってお前のクローン全部爆弾でぶっ殺しといたでー。」→ウェスカー「状況やばいんでもう一回お前の超能力復活させるでー」 このグダグダっぷりよ -- 名無しさん (2014-11-06 23 17 11) つーか、2の時点でネメシスとタイマン、ステゴロで互角の戦いを演じてる以上、大体の敵に対してなんとかなるだろ -- 名無しさん (2014-11-07 22 00 02) ↑戦いは数だよ! -- 名無しさん (2014-11-07 22 06 35) ↑大量の敵が迫ってきても二丁拳銃で無双するばっかりで殆ど決め手にならんからななぁ。処刑マジニとかの中ボスだとそこそこ食い下がるけど、上に書いてあるように「ネメシスに勝ったやつが負けるわけねーじゃん」って感じで収まる。タイラントとウェスカーみたいな強敵は強キャラオーラ出しておきながらご都合敗北しやがるし -- 名無しさん (2014-12-20 15 21 51) よし、ネメシスの大軍を出そう -- 名無しさん (2015-01-11 23 12 17) 只のピザだったIVより処刑マジニの魅せ方が上手くなったが今度はチェーンソー男がチェーンソーである必要がない地味キャラにェ・・・ -- 名無しさん (2015-07-10 21 20 06) 次回作にローラが出演するみたい -- 名無しさん (2015-08-22 13 02 49) レオンは服装でしかわからなかった(´・ω・`) -- 名無しさん (2015-08-23 16 40 26) 元々このシリーズ自体、『鏡の国のアリス』をモチーフにしてるから、マジで夢オチにして、Ⅰにつなげる可能性がある。 -- 名無しさん (2016-03-24 19 24 08) ベッキーが次回作でエイリアンのニュートのようにならないことを願ってる -- 名無しさん (2016-09-28 01 49 07) もうここまで本家とかけ離れたら独自路線でもいいのに変に原作リスペクトしたりするから妙な話になる。Ⅲあたりからアンブレラのやってること意味不明だし・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 12 44 11) 結局ファイナル→無印に繋がるような要素は感じなかったが…。あとクレア以外のゲーム出典キャラの仲間、5とファイナルの間に厨二の裏切りからの戦いで死んじゃってる設定(小説版より)なのな…。 -- 名無しさん (2017-01-03 16 19 42) ↑クリスにしろレオンにしろ他の面子もゲームの主役または最重要キャラなのに扱いが悪すぎて映画の印象自分の中ではもう地に堕っちゃったよ... -- 名無しさん (2017-02-08 01 11 12) ↑×2 小説版ファイナルのエピローグではループのフラグらしき描写があったけど正直蛇足だと思った -- 名無しさん (2017-08-13 09 54 29) ↑8 結局チョイ役だったけどな… -- 名無しさん (2019-02-17 20 31 21) エイダの役者さんって、その後「日本のゲーム原作の映画でてんのになにいってんのww」と突っ込まれてオタついて珍回答したり、トランスフォーマーにも出たりしてるんだよね。所謂ファッション愛国。 -- 名無しさん (2019-10-11 00 15 24) レインのゴテゴテM4カスタムがいい -- 名無しさん (2021-05-16 00 44 41) 名前 コメント